目录
序
- 可视化
- 运用交谈与拟人化的风格
- 让学习者更深入地思考
- 取得并维持住读者的注意
- 触动情绪
读书帮助
- 慢慢来
- 做习题、写笔记
- 认真阅读“这里没有蠢问题”
- 不要只用一种姿势
- 把这本书当做睡前读物。不然至少要当做每天的最后一项挑战。
- 多喝水
- 大声说出来
- 倾听大脑的声音
- 感受内容
- 自己编写程序并执行
进入Java的世界
目标:写出一个应用程序,在任何设备上可执行
步骤:源代码→编译器→输出→Java虚拟机(JVM)
Dog myDog = new Dog(name,size);
//以name和size声明一个名称为myDog的Dog变量
Java程序结构
每个应用程序只有一个main函数
一定有一个main函数来作为程序的起点
在Java中,条件测试的结果是boolean值——不是true就是false
条件判断式必须要能够求出真伪值
x = y(赋值) x == y(等于)
用名称与类型声明变量【int weight;类型:int 名称:weight】
Java的数组是零基的,第一个元素的索引是0
random()这个方法会返回介于0与1之间的值
拜访对象村
面向对象的继承
覆盖的意思是由子类重新定义继承下来的方法,以改变或延伸此方法的行为
类是对象的蓝图
main()的两种用途:测试真正的类;启动Java应用程序
所有的Java程序都定义在类中
认识变量
变量必须拥有类型,另一条规则是必须要有名称。
primitive主数据类型 | ||
类型 | 位数 | 值域 |
boolean | Java虚拟机决定 | true或false |
char | 16bits | 0 ~ 65535 |
byte | 8 bits | -128 ~ 127 |
short | 16 bits | -32768 ~ 32767 |
int | 32 bits | -2147483648 ~ 2147483647 |
long | 64 bits | - 很大 ~ 很大 |
float | 32 bits | 范围规模可变 |
double | 64 bits | 范围规模可变 |
float f = 32.5f;
注意“f”,除非加上f,否则所有带小数点的值都会被Java当作double处理
当判断到所使用的容器不足以装载时,会产生溢位
命名规则
- 名称必须以字母、下划线或$符号开头,不能用数字开头
- 除了第一个字符之外,后面就可以用数字,反正不要用第一个字符就行
- 只要符合上述两条规则,你就可以随意地命名,但还得要避开Java的保留字
保留字一览表
boolean | byte | char | double | float | int | long | short | public | private |
protected | abstract | final | native | static | strictfp | synchronized | transient | volatile | if |
else | do | while | switch | case | default | for | break | continue | assert |
class | extends | implements | import | instanceof | interface | new | package | super | this |
catch | finally | try | throw | throws | return | void | const | goto | enum |
Dog myDog = new Dog();要求Java虚拟机分配空间给引用变量,并将此变量命名为myDog,此引引用变量将永远被固定为Dog类型
引用变量只会保存引用,而不是对象本身
不管数组带有什么,它一定是对象
一旦数组被声明出来,就只能装入所声明类型的元素