4*4矩阵键盘

在33基础上做的改进
3
3和44的基本思想相同,均是通过两次扫描分别判定按键所在行和列,然后通过计算显示出自己想显示的内容即可,因为本次44上除数字外会输出A B C D,# * .所以就会想到用ASCII码实现,键盘大致字符位置如下:
在这里插入图片描述
由于上次已经附了基本的代码,所以这次只是写点基本算法

u8 KEY_Scan(u8 mode)
{   
	u8 l=0,h=0;
	static u8 key_con=1;    //按键按松开标志
	if(mode) key_con=1;     //支持连按
	KEY_ROW_out1=0;         //行输出置低
	KEY_ROW_out2=0;
	KEY_ROW_out3=0;
	KEY_ROW_out4=0;
	
	KEY_Init1();
	
    KEY_ROL_out1=1;          //列输出置高
	KEY_ROL_out2=1;
	KEY_ROL_out3=1;
	KEY_ROL_out4=1;
	
    
	if(key_con&&(KEY_ROW_in1==1||KEY_ROW_in2==1||KEY_ROW_in3==1||KEY_ROW_in4==1)) //检测按下的按键所在行
	{
	  delay_ms(10);
	  key_con=0;
	  if(KEY_ROW_in1==1)   h=1;                                   //返回行值
	   else if(KEY_ROW_in2==1)  h=2;
         else if(KEY_ROW_in3==1)   h=3;
		   else if(KEY_ROW_in4==1)    h=4;
	}
	else if(KEY_ROW_in1==0&&KEY_ROW_in2==0&&KEY_ROW_in3==0&&KEY_ROW_in4==0)       //无按键按下
	{
	  key_con=1;                                                   
	  return 0;
	}
	KEY_ROL_out1=0;                                               //二次扫描 列输出置低
	KEY_ROL_out2=0;
	KEY_ROL_out3=0;
	KEY_ROL_out4=0;
	
	KEY_Init2();
	
	KEY_ROW_out1=1;                                               //行输出置高
	KEY_ROW_out2=1;
	KEY_ROW_out3=1;
	KEY_ROW_out4=1;
	
    if(KEY_ROL_in1==1||KEY_ROL_in2==1||KEY_ROL_in3==1||KEY_ROL_in4==1)            //检测按下的按键所在列
	{
	  if(KEY_ROL_in1==1) 
	   { if(h==4) l='*';
		   else l=(h-1)*3+49;
	   }
	    else if(KEY_ROL_in2==1) 
		     {
				
		       if(h==4) l=48;
			      else l=(h-1)*3+50;
	      	 }		
	      else if(KEY_ROL_in3==1)    
		       { 
				  if(h==4) l='#';
				    else l=(h-1)*3+51;
			   }
		    else if(KEY_ROL_in4==1)   
			      {
				    l=64+h;
				  }		
	}
	return l;
}

这个为主要函数 最终输出%c即可实现按键的一致输出

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