C语言关键字、预处理命令及要记的点

学c语言已经过去很长时间了,最近又看到一篇讲c语言的,就决定将一些不会的或者是记不住的记录下来,当然都是最基本的,只是方便后面查看。
1.break 、goto、 continue
break指的是终止本层循环
goto:可灵活跳转,但建议禁用,会破坏程序的结构
continue指的是中止本轮循环,一般遇到后跳过循环中后面代码的执行,转而直接执行while循环中的循环判断条件。若在for循环中,直接执行变量的改变之类的 (例:i++)
2.void *
其实它一般不被人所注意,任何类型指针都可以赋值给它,无需强制类型转换,相反则不行。
C语言中,不加返回值类型限定的函数,编译器会认为是返回整形值,而非void类型。
若函数无参数,最好将参数指定为void,因为在C语言中可以给无参数函数传送任意类型函数,C++中则会出错
3.return
return不可返回指向栈内存(函数结束时被自动销毁 例:函数内部的局部变量)的指针
4.const 和 volatile
const修饰的值是可读变量,编译器不为其分配存储空间
volatile修饰的变量表示可以被某些编译器未知的因素更改。声明的变量在每次赋值是编译器都会重新从内存中取出,所以可以保证对特殊地址的稳定访问。
上面两个是一对矛盾体,不能在一起定义一个变量。
5.结构体
结构体所占内存大小为其成员所占内存之和,但当结构体内无成员时,编译器显示sizeof(stu)大小为1;空结构体的大小定义为1byte。sizeof返回的结构大小不包括柔性数组的内存(柔性数组成员:结构中最后一个元素允许是未知大小的数组,此成员前面必须有其他成员才行,包含此成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配)

sizeof(struct A)的计算规则:
1 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量都是当前成员大小的整数倍
2 结构体的总大小是结构体最宽基本类型成员大小的整数倍

6.存储模式
分为大端模式和小端模式
大端模式:字数据的高字节存储在低地址中,字数据的低字节存储在高地址中
小端模式:字数据的高字节存储在高地址中,字数据的低字节存储在低地址中

可通过程序区分系统的大小端模式
7.枚举变量所占内存大小
枚举类型,指一个被命名的整型常数的集合。所以枚举变量的大小,实质是常数所占内存空间的大小(常数为int类型,当前主流的编译器中一般是32位机器和64位机器中int型都是4个字节),枚举类型所占内存大小也是这样。
8.编译器编译时剔除掉注释时,会用空格替换掉注释,切记,注释不能嵌套。
9.字符串常量和字符常量
用双引号括起来的是字符串常量,用单引号括起来的是字符常量,'a’和"a"完全不同,内存中,前者占1byte,后者占2byte。
10.按位运算符|和& 逻辑运算符||和&&是不同的
11.#line 改变当前行数和文件名称
#line number[“filename”] 用在编译器的编写中,通过这条指令,可以保证文件名是固定的,不会被编译器对C源码编译过程中会产生的一些中间文件所代替。
12.#pragma预处理
#pragma message(“消息文本”) 在编译输出窗口打印消息文本。
#pragma code_seg( [“section-name”[,“section-class”]]) 设置程序中函数代码存放的代码段,开发驱动程序时使用。
#pragma once 头文件最开始加入此条指令保证头文件被编译一次
#pragma hdrstop 表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译
#pragma resource" *.dfm" 表示把.dfm文件中的资源加入工程。
#pragma comment(…) 该指令将一个注释记录放入一个对象文件或者可执行文件中。
重点来了!!!内存对齐!
#pragma pack(n) n=(2,4,8,16…) 表示按N个字节对齐
#pragma pack()编译器将取消自定义字节对齐方式。
每个特定平台上的编译器都有自己的“对齐系数”,此处即可通过改变n改变其对其系数,若n>=结构体所有数据成员长度,n值将不产生任何效果。
此处再分享一个概念,内存对齐!
这个和上面的sizeof(A)进行比对参考,加深理解。
对齐规则:每个成员按其类型的对齐参数和指定对齐参数中较小的一个对齐,并且结构长度必须为所用过的所有对其参数的整数倍不够就补空字节,也就是说对齐后的长度必须是成员中最大的对齐参数的整数倍,此处最好练习结构体嵌套之类的问题熟悉对齐规则。

13.指针和数组(指针是C语言的灵魂,不过我指针确实没学好。。)
定义一个整形数组,长都为5,即int a[5]={1,2,3,4,5};其中&a+1是越过数组a,到达a的后面第一个位置,即下一个数组的首地址;
指针数组:首先是一个数组,数组的元素都是指针,数组占多少个字节由数组本身决定,它是“存储指针的数组”的简称。例:int *p1[10]。
数组指针:首先它是一个指针,它指向一个数组,在32位斜体样式系统下永远是四个字节,它是“指向数组的指针”的简称。例:int (*p2)[10]。
int (*p)[4]定义了p是指向一个包含4个元素的数组的指针,p+1就表示指针p向后移动了
一个“包含4个int类型元素的数组”,若定义一个二维数组int a[5][5];p=a; 此处就很好理解&p[4][2]和&a[4][3]指向的值是不同的.
14.getchar()返回值为int类型,char 类型的值取值范围为[-128,127].
15.assert()宏校验
原型定义在<assert.h>中,如果他返回错误,则终止程序执行,很好的代码调试工具,在#include<assert.h>前面加上#define NDEBUG来禁用assert调用。

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