游戏分类与热点探索

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游戏分类

游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。

游戏分类
国外游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、TPS、SLG、RTS、RTT、RPG等其他类型。
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国内游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。
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热点探索

首先,我们看一下2019年全球手游下载总榜,《PUBG Mobile》是2019年下载量最多的手机游戏,在2018年它排名第二。去年一年,它获得了约2.85亿次下载。

全球手游下载总榜
接着,我们再看一下App Annie发布的3月月度指数排行榜,其中对全球热门游戏排行进行了统计。
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App Annie发布的8月下载排行榜。
其中《Pokémon Go》蝉联榜首,一年一度的“Pokémon GO Fest”活动于7月底开跑,玩家需花费US$14.99购票入场,今年因疫情影响由实体改为线上举办,同时也带来了一些新玩法,并扩大至全球玩家都可参与,持续带动收入的增长。而国内的《王者荣耀》坐稳第3名,第2名由《FGO》摘得。
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总结

从两年的全球游戏排行中,很明显可以看出休闲类和竞技类游戏始终占据着各类排行榜的前沿。
休闲类游戏中,比如我们最为熟悉的消消乐,字节跳动之前大推的《爱上消消消》跃升下载榜Top 1,这款游戏在消除玩法基础上,加入了「网赚」的模式,通过红包激励玩家体验游戏。这类游戏实际上是最容易上手且随时随地都可以玩。简单的来讲,这类游戏胜在容易,且可以娱乐化人们的零碎化时间。
竞技类游戏,2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素,而当下最火的也基本是这类游戏。无论是PUBG还是王者荣耀,最为突出的一个特点是游戏社交!游戏社交解决了当下年轻人社恐和宅的问题,再加上竞技游戏本身带有的对抗、获胜的强烈爽感,引得很多人尝试甚至氪金。

在我看来,未来手游的发展方向主要是两种趋势,一个是将传统的、容易的、有较多受众基础的游戏轻度化、休闲化、快节奏化,适用于当下快节奏的生活;另一种就是新的创意、想法,这个想法是能够适应当下社会的某些问题,为大众提供娱乐的同时又能带来一些其他的好处,比如社交。

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