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原创 连接数据库时Lost connection to MySQL server at ‘reading initial communication packet‘, system error: 0报错
连接数据库时发现Lost connection to MySQL server at ‘reading initial communication packet’, system error: 0报错 解决方法: 在windows的服务功能中,找到Mysql服务,重启动就可以了 可以连接上数据库
2022-05-16 14:50:29 1176
原创 kubernetes环境配置
K8S概述 k8s全称kubernetes,是一个为容器服务而生的可移植容器的编排管理工具,是谷歌严格保密十几年的秘密武器----Borg系统的一个开源版本,于2014年9月发布第一个版本,2015年7月发布第一个正式版本。目前k8s已经主导了云业务流程,推动了微服务架构等热门技术的普及和落地。K8S在架构方面很好的解决了可用性、伸缩性。在部署运维层面、服务部署、服务监控、应用扩容和故障处理方面,K8S都提供了很好的解决方案。 K8S的架构: 前期准备 准备的组件:三台CentOS7系统的服务器(一主二从
2022-04-27 21:53:57 4942
原创 Unity3D入门:3D物体和操作
3D原生物体 3D原生物体的种类 Unity自带的3D物体模型:立方体Cube、球体Sphere、胶囊体Capsule、圆柱体Cylinder、平面Plane、四边形Quad 平面Plane和四边形Quad都是单面可见的(从背面看是透明的) 由于背面永远不会被玩家看到,所以不需要渲染以节省GPU性能。 3D原生物体的作用: 1、度量,比如有一个雕像,想要知道多高,就可以用cube的scale来知道它有多高 2、占位 Place Holder,先用原生物体来替代将来要用的模型。 物体的操作 3D物体的操作
2021-01-30 20:26:00 1321
原创 Unity3D入门:摄像机与光照
Unity3D学习的第二篇,记录摄像机与光照的基本知识。 摄像机 摄像机默认坐标为0,1,-10; 摄像机MainCamera负责显示游戏最终呈现的画面; 即MainCamera为摄像师,我:导演(旁观者); 物体能不能出镜,最后得在Game窗口中确认。 摄像机位置 调整摄像机的位置、角度。 Transform的Position调整摄像机所处的位置; Transform的Rotation调整摄像机的角度。 更加方便的调整方法:Align With View S1:在Scene窗口中,调整好合适的视角。 S2
2021-01-30 17:18:06 697 1
原创 Unity3D入门:3D场景
在学习阿发你好的网课过程中,学习完Unity的2D课程后深有感触,决定将3D学习过程一步步记录下来,也方便日后查询。 创建3D项目 Step1:在UnityHub中新建3D项目 Step2:将页面调整为2x3布局(项目中通常使用2x3) 新建项目 选择 window -> layouts -> 2 by 3 选择 window->General->Console 调出控制台 认识3D场景 天空盒skybox:上有蓝天,下有深渊,在计算机图形学学习过程中就有所涉及。 ALT+鼠标
2021-01-30 17:13:16 1149 1
空空如也
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