Unity3D入门:3D物体和操作

本文介绍了Unity3D中3D原生物体的种类及其作用,包括立方体、球体等,并详细讲解了3D物体的移动、旋转和缩放操作,特别强调了顶点对齐的重要性。此外,还阐述了多个物体的操作,如复制、选中以及理解PIVOT和CENTER的区别,帮助初学者掌握Unity3D的基础操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3D原生物体

3D原生物体的种类

Unity自带的3D物体模型:立方体Cube、球体Sphere、胶囊体Capsule、圆柱体Cylinder、平面Plane、四边形Quad

平面Plane和四边形Quad都是单面可见的(从背面看是透明的)

在这里插入图片描述
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由于背面永远不会被玩家看到,所以不需要渲染以节省GPU性能。

3D原生物体的作用:

1、度量,比如有一个雕像,想要知道多高,就可以用cube的scale来知道它有多高

2、占位 Place Holder,先用原生物体来替代将来要用的模型。

物体的操作

3D物体的操作:

移动、旋转、缩放

前6个图标对应了键盘上的QWERTY键位,可以直接使用快捷键进行操作。
在这里插入图片描述

按W进入移动操作

立方体内的三个平面(红、蓝、绿)选中后可以在对应的平面范围内移动,

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