Unity3D入门:3D场景

在学习阿发你好的网课过程中,学习完Unity的2D课程后深有感触,决定将3D学习过程一步步记录下来,也方便日后查询。

创建3D项目

Step1:在UnityHub中新建3D项目

在这里插入图片描述

Step2:将页面调整为2x3布局(项目中通常使用2x3)

在这里插入图片描述
新建项目
选择 window -> layouts -> 2 by 3
选择 window->General->Console 调出控制台

认识3D场景

在这里插入图片描述

天空盒skybox:上有蓝天,下有深渊,在计算机图形学学习过程中就有所涉及。

ALT+鼠标左键即可旋转视图。

场景中还有什么?

方向标识:3D视图导航器Gizmos;
在这里插入图片描述

坐标网格Grid,标识y=0坐标平面(一般不作调整);

摄像机与光源。

添加一个物体

Hierarchy中右键,选择 3D Object->Plane 添加一个平面;

在这里插入图片描述

在Inspector窗口中将transform模块中的position置为0,0,0;把平面放于正中央。

3D视图导航

1、移动视图:按Q选择手型工具或者直接使用鼠标中键

2、旋转视图:ALT+鼠标左键

​ 鼠标右键,摇摆

3、缩放:滚轮 或 ALT+右键

建立方向感

由于Unity中没有规定方向,为方便建立方向感,我们约定:

Y轴:上方;X轴:向右(东方);Z轴:向里(北方)

这只是一种约定,并非强制要求

快速归位:若方向被调整的乱七八糟,用shift+左键点击Gizmos上的坐标可快速归位

方)

这只是一种约定,并非强制要求

快速归位:若方向被调整的乱七八糟,用shift+左键点击Gizmos上的坐标可快速归位

定位物体:在Hierarchy窗口中选中物体,在Scene窗口中按下F键,即可以该物体为中心进行显示。

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