Unity获取键盘响应读卡器可用

Unity读卡器扫描

昨日博客通过OnGUI 写的 OnGUI 是 Update执行的两倍 因为Unity会把读卡器扫描到的输入打印两遍
在昨晚我通过字符串拼接 并且删除一个留一个之后 Unity会 正常打印出读卡器扫描到的输入 源码奉上
此方法用于读卡器扫描输入可用其他用处请看上一条博客
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InputScript : MonoBehaviour {

KeyCode currentKey;
string str = "";
int i = 0;
void OnGUI()
{
    if (Input.anyKeyDown)
    {
        Event e = Event.current;
        if (e.isKey)
        {
            currentKey = e.keyCode;
            if (currentKey.ToString().Length  == 6 )
            {
                if (currentKey.ToString().ToUpper() != "RETURN")
                {
                    i++;
                    if (i == 2)
                    {
                        str = str + currentKey.ToString().Substring(5, 1);
                        i = 0;
                    }
                }
            }
        }
    }
    if (str.Length == 10)
    {
        print("捕捉到读卡器扫描: " + str);
        str = "";
        i = 0;
    }
}

}

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