Arduino中的字符串基本操作

Arduino中的字符串基本操作

字符串与数值的转换

数值转字符串

c#代码

int i=10;
string s=i.ToString();

Arduino代码

char s[5];
int i=10;
itoa(i,s,20);

差别的核心在于Arduino使用c的语法,没有string的对象所以也没有对应的方法。定义string的对象只能用

char s[25];
char *s;

也就是说,字符数组全等于字符串

函数itoa()原型

char *itoa(int value, char *string, int radix);

原型说明: value:欲转换的数据。 string:目标字符串的地址。 radix:转换后的进制数,可以是10进制、16进制等。

功能:把一个整数转换为字符串。

//把整数123 打印成一个字符串保存在s 中。  、
sprintf(s, "%d", 123); //产生"123"

sprintf 最常见的应用之一莫过于把整数打印到字符串中,所以,spritnf 在大多数场合可以替代itoa。

//把整数123 打印成一个字符串保存在s 中。

sprintf(s, “%d”, 123); //产生"123"

可以指定宽度,不足的左边补空格:

sprintf(s, “%8d%8d”, 123, 4567); //产生:" 123 4567"

当然也可以左对齐:

sprintf(s, “%-8d%8d”, 123, 4567); //产生:“123 4567”

也可以按照16 进制打印:

sprintf(s, “%8x”, 4567); //小写16 进制,宽度占8 个位置,右对齐

sprintf(s, “%-8X”, 4568); //大写16 进制,宽度占8 个位置,左对齐

sprintf 的格式控制串中既然可以插入各种东西,并最终把它们“连成一串”,自然也就能够连

接字符串,从而在许多场合可以替代strcat,但sprintf 能够一次连接多个字符串(自然也可以同时

在它们中间插入别的内容,总之非常灵活)。比如:

char* who = “I”;

char* whom = “China”;

sprintf(s, “%s love %s.”, who, whom); //产生:"I love China. "

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Arduino的串口通信是一种常见的与计算机或其他设备进行数据交互的方式。通过使用Arduino的串口(通常是USB串口),您可以将数据发送到计算机,或从计算机接收数据,实现与外部设备的通信。 以下是使用Arduino的串口通信的基本步骤: 1. 初始化串口: 在Arduino的代码,您需要在`setup()`函数使用`Serial.begin()`来初始化串口。例如,`Serial.begin(9600)`将设置串口的波特率为9600。 2. 发送数据: 使用`Serial.print()`或`Serial.println()`函数,您可以向计算机发送数据。例如,`Serial.print("Hello")`将发送字符串"Hello"到计算机。`Serial.println()`与`Serial.print()`类似,但会在发送数据后自动换行。 3. 接收数据: 使用`Serial.available()`和`Serial.read()`函数可以从计算机接收数据。`Serial.available()`会返回接收缓冲区可用的字节数,而`Serial.read()`将读取并返回下一个可用字节。 4. 处理接收到的数据: 您可以在Arduino代码使用条件语句(如`if`语句)来根据接收到的数据执行相应的操作。例如,如果接收到字符'A',则点亮LED。 5. 串口监视器: 在Arduino IDE,您可以打开“工具”菜单的“串口监视器”来查看通过串口发送和接收的数据。您可以选择适当的波特率,并在监视器查看数据。 请注意,在使用Arduino的串口通信时,您需要确保计算机与Arduino板正确连接,并选择正确的串口端口。另外,波特率设置应该与Arduino代码的设置相匹配。 希望对您有所帮助!如果您有更多问题,请随时提问。
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