Bolt第一次学习

这篇博客是关于Bolt插件在Unity中的入门教程。首先介绍了如何下载和安装Unity编辑器以及Bolt插件。接着,博主导入了Bolt Kit的Platformer Tutorial Assets教程包,并提醒读者如果遇到Game视图显示问题,应检查SpriteRender的layer设置。最后,说明了如何在player对象上添加Flow Machine组件,并创建Flow Graph的基本模块。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Bolt入门教程学习笔记

开始了

第一步 导入插件

先去官网下载2019或者2020版本的unity编辑器并安装;我用的是2020的版本;
去unity商店下载好插件并导入Import;需要在unity中Tools再次Install才算真正完成导入

第二步 导入Bolt Kit: Platformer Tutorial Assets 教程包

也是去unity商店搜索Bolt Kit: Platformer Tutorial Assets下载并导入

第三步 如果导入后出现Game视图看不到人物、树木,需要设置SpriteRender的layer,若没有出现layer丢失请忽略

0.添加3个层
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.Player的SortLayer设置为Player
在这里插入图片描述
2.Background下的 四个子物体的SortLayer设置为Background

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