c# 类对象池

类对象池存储的是类,当需要几十几百甚至更多的类进行频繁的使用和销毁时,就该使用类对象池了。

基本类对象池:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ClassObjectPool<T> where T:class,new()
{
    protected Stack<T> pool = new Stack<T>();
    //最大对象个数  <=0表示不限制个数
    protected int maxCount;
    //没有别回收的个数
    protected int noRecycleCount;
    public ClassObjectPool(int maxCount)
    {
        this.maxCount = maxCount;
        for (int i = 0; i < maxCount; i++)
        {
            pool.Push(new T());
        }
    }

    /// <summary>
    /// 从池里面取类对象
    /// </summary>
    /// <param name="createIfPoolEmpty">如果为空是否new出来</param>
    public T Spawn(bool createIfPoolEmpty)
    {
        if(maxCount>0)
        {
            T rtn = pool.Pop();
            if(rtn==null)
            {
                if(createIfPoolEmpty)
                {
                    rtn = new T();
                }
            }
            noRecycleCount++;
            return rtn;
        }
        else
        {
            if(createIfPoolEmpty)
            {
                T rtn = new T();
                noRecycleCount++;
                return rtn;
            }
        }
        return null;
    }

    /// <summary>
    /// 回收类对象
    /// </summary>
    public bool Recycle(T obj)
    {
        if (obj == null)
            return false;
        noRecycleCount--;
        if(pool.Count>=maxCount&&maxCount>0)
        {
            obj = null;
            return false;
        }
        pool.Push(obj);
        return true;
    }
}

先来个单例基类:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Singleton<T> where T:new()
{
    private static T _instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if(_instance==null)
            {
                _instance = new T();
            }
            return _instance;
        }
    }
}

然后新建一个类对象池的管理方法,用来获取或者创建类对象池。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class ObjectManager : Singleton<ObjectManager>
{
    #region 类对象池的使用
    protected Dictionary<Type, object> classObjectPoolDic = new Dictionary<Type, object>();
    /// <summary>
    /// 创建类对象池,创建完成后在外面可以保存ClassObjectPool<T>,然后调用Spawn和Recycle来创建和回收类对象
    /// </summary>
    public ClassObjectPool<T> GetOrCreateClassObjectPool<T>(int maxCount)where T:class,new()
    {
        Type type = typeof(T);
        object obj = null;
        if(!classObjectPoolDic.TryGetValue(type,out obj) || obj==null)
        {
            ClassObjectPool<T> newPool = new ClassObjectPool<T>(maxCount);
            classObjectPoolDic.Add(type, newPool);
            return newPool;
        }
        return obj as ClassObjectPool<T>;
    }
    #endregion
}

用法:

/// <summary>
/// AssetBundleItem类对象池
/// </summary>
protected ClassObjectPool<AssetBundleItem> assetBundleItemPool = ObjectManager.Instance.GetOrCreateClassObjectPool<AssetBundleItem>(500);

这里创建了500个AssetBundleItem类,

取出的时候使用:
AssetBundleItem item = assetBundleItemPool.Spawn(true);

销毁的时候使用:
assetBundleItemPool.Recycle(item);

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