主要参考这篇文章:github参考
讨论了UE4项目的规范,主要内容包括:资源,项目文件夹,变量,函数,编程习惯,以下对这篇文章针对我自己进行了简单的总结。
1. 资源
1.1 基本命名规则
Prefix_BaseAssetName_Variant_Suffix
类型_资源名_扩展名(数字的话要用两位,如01)_子类型
范例:
Bob
资源类型 | 资源名 |
---|---|
SkeletalMesh | Sk_Bob |
Material | M_Bob |
Texture(Diffuse/Albedo) | T_Bob_D |
Texture(Evil Diffuse) | T_Bob_Evil_D |
Rocks
资源类型 | 资源名 |
---|---|
Static Mesh (01) | S_Rock_01 |
Static Mesh (02) | S_Rock_02 |
Static Mesh (03) | S_Rock_03 |
Material | M_Rock |