UE4 项目工程规范

主要参考这篇文章:github参考
讨论了UE4项目的规范,主要内容包括:资源,项目文件夹,变量,函数,编程习惯,以下对这篇文章针对我自己进行了简单的总结。

1. 资源

1.1 基本命名规则

Prefix_BaseAssetName_Variant_Suffix
类型_资源名_扩展名(数字的话要用两位,如01)_子类型

范例:
Bob

资源类型 资源名
SkeletalMesh Sk_Bob
Material M_Bob
Texture(Diffuse/Albedo) T_Bob_D
Texture(Evil Diffuse) T_Bob_Evil_D

Rocks

资源类型 资源名
Static Mesh (01) S_Rock_01
Static Mesh (02) S_Rock_02
Static Mesh (03) S_Rock_03
Material M_Rock
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