UE4 C++ FString与其它类型相互转换

这篇博客详细介绍了在UE4中如何进行FString与bool、int、float等类型的相互转换,包括FString到FName、FText、char*、std::string的转换,以及这些类型回转为FString的方法,对UE4的字符串操作提供了全面的参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

官方参考

FString to bool, int, float

//to bool
bool MyBool = MyFString.ToBool();

//to int
int MyInt = FCString::Atoi(*MyFString);

//to float
float MyFloat = FCString::Atof(*MyFString);

float, int, bool, FVector, FVector2D, FRotator, FlinearColor, UObject to FString

//fl
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值