【虚幻引擎UE】UE5 模型导入卡死的解决思路

UE5 模型导入卡死的解决思路

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一、 数据生产优化

1.数据分类,命名规范
2.尽量不用布尔工具
3.布线拓扑检查,检查重复面破面
4.模型坐标偏移不可以太大(否则大概率出错)
5.材质共用,不用vray材质工具
6.检查平滑组
7.检查模型分组
8.切三角面(尽量不要出现四边形)

二、更改导入方法

方法一:将max文件拆分为多个fbx文件分别导入,每次及时保存,卡死就再作拆分。
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方法二:使用datasmith直接导入从max里转换的datasmith文件
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启动相关插件
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