UE4中的模块(module)介绍

本文介绍了UE4中的模块概念,用于代码组织,包括模块创建、多个模块间的依赖配置,涉及uproject、uplugin、build.cs等文件的作用,并提供了配置总结的参考资料。

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简介

官方文档:
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Modules/Gameplay/index.html
实验版本:UE 4.25

一个UE4游戏项目中包含引擎内容和游戏内容,我们可以使用引擎代码、引擎插件代码、游戏代码、游戏插件代码来实现游戏中的各种功能,UE4使用模块的概念(Module)来进行代码组织,从而将不同的功能划分在比较小的粒度当中。
新建一个MyProject的UE4项目,打开VS解决方案文件(.sln),可以发现由Engine和Games两个文件夹组成,分别包含UE4项目和MyProject项目(游戏项目),每个项目都是由Plugin文件夹和Source文件夹中的多个模块组织而成,这些模块最终会被编译为DLL文件。
目录

模块的创建

新建一个C++游戏项目(通过C++游戏模板或通过蓝图游戏模板添加C++代码),会在游戏项目中自动生成一个与项目同名的游戏主模块。

如果要创建一个其它的游戏模块,至少要包含一个编译文件 (*.Build.cs),以及模块对应的 .h文件和 .cpp文件。头文件必须位于模块目录的 Public 文件夹中,cpp文件必须位于模块目录的 Private文件夹中。目录结构大概如下图所示:

  • MyProject项目
    • Source
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