【打卡创作日常】自己的恐怖动作解密游戏

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记录一下今日创作——关于游戏里面恐怖氛围和怪物的设计。

一.恐怖氛围的营造
1.灯光
采用小部分照明(基本只剩下较为明亮的投影),部分道具扩大光源照明范围。
周围背景会更加黑
部分场景会全黑,只留下眼珠的白光
接近怪物时会加深周围的黑暗。

2.音乐
这个以后再跟(需要和音效师沟通XD)

二.怪物设计
1.怪物的行为
反应在动画和技能上。
比如:可以与其他小怪融合的怪物,融合过程,融合后身上会出现被融合的小怪的部分肢体。放技能时会在内体上长出娃娃脸。
2.怪物的性格
或单一或极其复杂
比如:设计一个很安静但及其冷漠只会杀人的机器,但行动极迅速。看起来很优雅的形象。
3.怪物的形象特征
个人偏向于极其简单的形象或者是动物与人类融合的形象
比如:《INSIDE》里面主角最后变成的肉球,《林中小屋》芭蕾舞女孩,牛头马面人身。
4.怪物的出场
反正看了寂静岭觉得所有怪物都是有点套路的哈哈哈哈哈…
比如玩家一开始只能去躲避的怪物,行为极其残忍。后期可以战胜。

2018/11/28
22:12

要去学语言了┏(^0^)┛

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