一个优秀的CTO,如何把团队带散?

此文首发于公众号:「CTO说」,专注技术管理,伴技术管理的你一起成长

网上的文章都在教大家如何带好团伙?做一个好的管理者?

然而奇葩的是,今天教各位管理者如何将团队「带散」。

这是个拷问(吐)灵魂(槽)的事,请各位管理者自查。

那现在就开始今天的「黑话」。

“舞会”:工作可停,会议不断

让各大小会议占据完上班时间,天天开,周周开,月月开。

早会、周会、汇报会、进度会,复盘会(简称:早会、午会、夕会、晚会、夜总会,五会变舞会)。

并且每次会议后都要做会议纪要。

多谈理想,少谈落地。

大会一个人讲完,讲上一两小时,聊有得没得的东西「吹牛」。

不管什么会议,在中午吃饭前,下午下班前开。

晚上回家后再整个线上会议,就选在吃饭点,线上会议还要开摄像头,时刻让员工充斥在工作中。

“一鸭三吃”:数据要量化

所有推进的行动都需要数据量化支持

这句话俗称:你这么做要给我个理由,你要这么做也要给我个理由,这个理由就是「数据要量化」。

搞个“一鸭三吃”的做法。

各种统计表、业务分析表、进度表、问题诊断表、复盘报告、项目总结,各种表、报告和总结都要做成报表或PPT,并且要花里胡哨的。

不管什么事,就一句话先做张表给我,要抓重点,也能看出细节。

同时手上的事情也不能停。

效果最好的就是同样的内容用不同的模板来做,还要突出不一样的重点!

赋能培训:工作不能解决的,培训上

经常跟团队说,公司培训多参加多报名,学到都是自己的。工作上遇见的问题,用培训来解决。

培训专挑周六日上午早上八点或者九点开始,再让交500块钱,每节课上完,布置很多没脑的课后作业,要求准时完成课后作业,完成作业后再按比例返钱。

那些罚的钱用来干嘛?用来组织培训人员团建。

送去军训,休息时间再穿插点无脑破冰小游戏,比如让认识了十几年的同事互相记名字之类的。

抓考勤、KPI:反正要流点血

猛抓考勤,早上迟到扣钱。

要么迟到几分钟,必须要用1小时调休来换。

举个例子,以前弹性打卡,发现上班人员不齐,影响其他人上班。

那就早9晚6中午休息2小时,细细一算,不对只有7个小时,还有一小时要补回来。

最后实现8小时工作制,早9晚6点半,中午12点半吃饭2点上班,反正不让吃热饭。

KPI嘛,就强排,不管团队多优秀,必须排个顺序出来。

平均系数就给1,超过系数的人要占30%,低于系数的人也要占30%,反正团队平均系数不能超过这个分。

打官腔:越听不懂越高级

常说平台、赋能、颗粒度、维度、抓手、组合拳、底层逻辑、赛道、载体这些词,越高深越听不懂最好,反而逼格就更高。

举个例子,

提升占有率的关键点在于给到规模而非重组中台,拥有领域思维,才能真正履行围绕布局。

站在公司战略的角度上,要通过加速结构化来发挥运营能力。

聚合闭环加共创结果导向是实现差异化竞争的主要手段,但是也不能忽略赋能横向的作用。

画大饼:越大越好,反正不兑现

好好加油,做好这个项目薪资翻倍,项目奖金十万,然后要不到几年买房,迎娶白富美。

激励政策一发放,人人都打鸡血,月中发放政策大家努力也来不及。

次月大家拼命干,老板一看要给这么多奖金?老板签批,同意发放但不是现在,然后就没有然后了。

让大家大步跑,小步快跑是不行的。每天的想法都是新的,每天都要让「变化成为唯一的不变」。

突发情况:拼死拼命加班补

项目重大问题,大老板要来审查,明天就要看项目进度。

不管需求是今天出的还是今晚出。

也别管在干嘛,吃饭?睡觉?就一句话,赶紧把项目做好,明天要赶去客户现场演示,这种事情越多效果越好。

关键是先做再改

不知道要干啥,无所谓。

先让团队成员大干特干,干完再复盘讨论。

然后发现目标变了,推翻再来一遍。

最后的话

所以,当你在讥笑别人的管理方法时,不如冷静地问自己:

目前的管理方式,到底是否符合你的基因。

如果不是,我想你或许可以回忆下,在过往的经历中。

有哪些管理方式,能够让你觉得团队从上至下目标一致,不管是屡败屡战也好,能够让你集中精力、忘却时间、忽略外在的声音,并时不时体会到莫大的成就感。

毕竟,能决定你管理价值的不全是钱,还有努力的意义。

另外猛抓考勤的时候一般都离倒闭不远了。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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