Linux下C++开发笔记--使用launch.json文件调试可执行文件

1--前言:

        生成的可执行文件必须为 debug 版本,博主倾向于使用 Cmake 生成可执行文件,因此CMakeLists.txt 必须设置以下参数:

set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)

2--launch.json文件编写:

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
      {
        "type": "cppdbg", // C++ debug
        // 若debug的时候,项目已启动,则设置为attach
        // 若debug和启动项目的时机相同,则设置为launch
        "request": "launch", // debug的类型,launch表示启动,attach表示附加
        "name": "C++ Debug", // 在VSCode侧边栏Run那里显示的名称(人为设定)
 
        //"preLaunchTask": "g++ compile", // 在debug之前要进行的任务即compile,需与tasks.json中编译任务的label相同
        "program": "${workspaceFolder}/build/main.exe", // debug的对象(-g编译出来的二进制文件),需与.vscode/tasks.json中生成的可执行文件一致
        "args": [], // 运行可执行程序需要添加的输入参数(argc/argv)
        "environment": [], // 放置环境变量
        "cwd": "${workspaceFolder}", // 当前工作目录
        "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main中打断点
        "externalConsole": true,  // 是否使用额外的终端,否则使用内置终端
        "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,gdb或lldb
      }
    ]
  }

将上面的 "program" 设置为对应的可执行文件路径即可;

3--测试

        在 VSCode 上使用 快捷键F5 即可调试对应的可执行文件;

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