1、关联式容器
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的时,其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
2、键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
SGI-STL中关于键值对的定义
template<class T1,class T2>
struct pair {
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair()
:first(T1())
,second(T2())
{}
pair(const T1& a,const T2& b)
:first(a)
,second(b)
{}
};
3、树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树形结构与哈希结构。**树形结构 的关联式容器主要有四种:map、set、multmap、multset。**这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面依次介绍每一个容器。
3.1 map
3.1.1 map的介绍
- map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
- 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称位pair:
typedef pair value_type; - 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map支持下标访问符,即在[ ]中放入key,就可以找到与key对应的value。
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))
3.1.2 map的使用
1、map的模板参数说明
class template
std::map
template < class Key, // map::key_type
class T, // map::mapped_type
class Compare = less<key>, //map::key_compare
class Alloc = allocator<pasir<const Key,T>> // map::allocator_type
>class map;
key:键值对中key的类型
T:键值对中value的类型
Compare:比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显示传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。
2、map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
map(const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type()) | 构造一个空的map |
template map(Inputlterator first,Inpuylterator last,const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type()) | 用[first,last]区间中的元素构造map |
map(const map& x) | map的拷贝构造 |
3、map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin () | 返回第一个元素的位置 |
iterator end () | 返回最后一个元素的下一个位置 |
const_iterator begin () const | 返回第一个元素的const迭代器 |
const_iterator end () const | 返回最后一个元素下一个位置的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin | 返回第一个元素位置的反向迭代器即rend |
4、map的容量与元素访问
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
bool empty() const | 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false |
size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[](const key_type& k) | 返回去key对应的value |
注意:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
5、map中元素的修改
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
pair<iterator,bool>insert(const value_type& x) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
iterator insert(iterator position,const value_type& x) | 在position位置插入 值为x的键值对,返回该键值对在map中的位置,注意:元素不一定必须插在position位置,该位置只是一个参考 |
template void insert(Inputltterator first,Inputlterator last) | 在map中插入[first,last]区间中的元素 |
void erase(iterator position) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase(const key_type& x) | 删除键值为x的元素 |
void clear() | 将map中的元素清空 |
【总结】
- map中的元素是键值对
- map中的key是唯一的,并且不能修改
- 默认按照小于的方式对key进行比较
- map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
- map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log2N)
- 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找
3.2 multimap
3.2.1、multimap的介绍
1、 Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2、在multimap中,通常按照key排序和惟-地标识元素, 而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_ type组合在一起, value. type是组合key和value的键值对:
typedef pairconst Key, T> value_ type;
3、在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象, 按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
4、multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered. multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5、multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的
3.2.2 multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
- multimap中的key是可以重复的。
- multimap中的元素默认将key按照小于来比较
- multimap中没有重载operator[]操作。
- 使用时与map包含的头文件相同。