STL关联式容器——map/multimap

1、关联式容器

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的时,其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

2、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
SGI-STL中关于键值对的定义

template<class T1,class T2>
struct pair {
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;

	T1 first;
	T2 second;
	pair()
		:first(T1())
		,second(T2())

	{}
	pair(const T1& a,const T2& b)
		:first(a)
		,second(b)
	{}
};

3、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树形结构与哈希结构。**树形结构 的关联式容器主要有四种:map、set、multmap、multset。**这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面依次介绍每一个容器。

3.1 map
3.1.1 map的介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称位pair:
    typedef pair value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[ ]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))
    3.1.2 map的使用
    1、map的模板参数说明
    class template
    std::map

template < class Key,	// map::key_type
           class T,	   // map::mapped_type
           class Compare = less<key>,    //map::key_compare
           class Alloc = allocator<pasir<const Key,T>>    // map::allocator_type
           >class map;

key:键值对中key的类型
T:键值对中value的类型
Compare:比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显示传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。
2、map的构造

函数声明功能介绍
map(const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type())构造一个空的map
template map(Inputlterator first,Inpuylterator last,const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type())用[first,last]区间中的元素构造map
map(const map& x)map的拷贝构造

3、map的迭代器

函数声明功能介绍
iterator begin ()返回第一个元素的位置
iterator end ()返回最后一个元素的下一个位置
const_iterator begin () const返回第一个元素的const迭代器
const_iterator end () const返回最后一个元素下一个位置的const迭代器
reverse_iterator rbegin返回第一个元素位置的反向迭代器即rend

4、map的容量与元素访问

函数声明功能简介
bool empty() const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[](const key_type& k)返回去key对应的value

注意:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

5、map中元素的修改

函数声明功能简介
pair<iterator,bool>insert(const value_type& x)在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
iterator insert(iterator position,const value_type& x)在position位置插入 值为x的键值对,返回该键值对在map中的位置,注意:元素不一定必须插在position位置,该位置只是一个参考
template void insert(Inputltterator first,Inputlterator last)在map中插入[first,last]区间中的元素
void erase(iterator position)删除position位置上的元素
size_type erase(const key_type& x)删除键值为x的元素
void clear()将map中的元素清空

【总结】

  1. map中的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log2N)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找
    3.2 multimap
    3.2.1、multimap的介绍
    1、 Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
    2、在multimap中,通常按照key排序和惟-地标识元素, 而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_ type组合在一起, value. type是组合key和value的键值对:
typedef pairconst Key, T> value_ type;

3、在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象, 按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
4、multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered. multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5、multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的
3.2.2 multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[]操作。
  4. 使用时与map包含的头文件相同。
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C++ STL中的mapmultimap关联容器,用于存储键值对(key-value pairs),其中每个键(key)唯一对应一个值(value)。 map是一个有序容器,根据键的大小进行自动排序,默认按照键的升序进行排序。每个键只能在map中出现一次,如果尝试插入具有相同键的元素,新元素将替代旧元素。 multimap也是一个有序容器,与map不同的是,它允许多个具有相同键的元素存在。多个具有相同键的元素将按照插入的顺序进行存储,而不会自动排序。 这两个容器都提供了一系列的操作函数,如insert、erase、find等,用于插入、删除和查找元素。 以下是一个使用map的简单示例: ```cpp #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<std::string, int> scores; scores.insert(std::make_pair("Alice", 90)); scores.insert(std::make_pair("Bob", 80)); scores.insert(std::make_pair("Charlie", 70)); // 查找并输出Bob的分数 std::cout << "Bob's score: " << scores["Bob"] << std::endl; // 遍历并输出所有键值对 for (const auto& pair : scores) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } return 0; } ``` 上述示例中,我们创建了一个存储string类型键和int类型值的map容器scores。通过insert函数依次插入了三个键值对。然后我们通过scores["Bob"]来获取Bob的分数,并输出结果为80。 接着我们使用范围-based for循环遍历map中的所有键值对,并输出每个键值对的键和值。 multimap的用法与map类似,只是它允许多个具有相同键的元素存在。 这些关联容器在查找和插入操作上具有较高的效率,特别适用于需要根据键进行快速查找的场景。在实际应用中,你可以根据自己的需求选择适合的容器类型。

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