1、指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
2、指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
int main() {
// 1、指针的定义
int a = 10;
// 指针定义语法: 数据类型 * 变量名;
int * p;
// 指针变量赋值
p = &a; // 指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; // 打印数据a的地址
cout << p << endl; // 打印指针变量p
// 2、指针的使用
// 通过 * 操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
3、指针所占内存空间
指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
int main() {
// 指针所占内存空间
int a = 10;
int * p = &a;
// 在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
// 在64位操作系统下,指针是占8个字节
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
4、空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
int main() {
//空指针
//1、空指针用于给指针变量进行初始化
int* p = NULL;
//2、空指针不可以进行访问
//0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
有时指针在free或delete后未赋值NULL,便会使人以为是合法的。别看free和delete的名字(尤其是delete),它们只是把指针所指的内容给释放掉,但并没有把指针本身干掉。此时指针指向的就是“垃圾”你存。释放后的指针应立即将指针置为NULL,防止产生“野指针”。
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
5、const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 —常量指针
- const修饰常量 —指针常量
- const既修饰指针,又修饰常量
int a = 10;
int b = 10;
int * p = &a;
const int * p = &a;
//常量指针
//特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改
int * const p = &a;
//指针常量
//特点:指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
const int * const p = &a;
//特点:指针的指向和指针指向的值都不可以改
6、指针和数组
作用:利用指针访问数组中的元素
int main() {
//指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
int * p = arr; //arr就是数组首地址
cout << "利用指针访问第一个元素: " << *p << endl;
p++; //让指针向后偏移4个字节
//利用指针遍历数组:
for (int i = 0; i < 9; i++) {
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
7、指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
- 值传递不会改变实参
- 地址传递会改变实参
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递。