线程池

    在一个应用程序中,我们需要多次使用线程,也就意味着,我们需要多次创建并销毁线程。而创建并销毁线程的过程势必会消耗内存。而在操作系统中,内存资源是及其宝贵的,所以,我们就提出了线程池的概念。

优点

  1. 避免峰值压力下,资源耗尽的风险;
  2. 节省线程创建 / 销毁带来的时间成本

封装一个线程池:
    一堆已经创建好的线程 + 线程安全的任务队列。为了让每一个线程针对不同的任务,有不同的处理方法,让线程灵活起来。向线程池抛入数据的时候,顺便将处理函数一起抛入,线程池中的线程使用函数处理数据即可,最好这个函数由用户自己定义。
    这样也降低了外部耦合度:不管任务的处理有任何改变,都跟线程池没有关系,不需要修改线程池的代码。

代码实现

threadpool.hpp

/*
 * 实现一个线程池
 */

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>

typedef void(*handler_t)(int);

class ThreadTask{
public:
    ThreadTask(){

    }
    void SetTask(int data, handler_t handler){
        _data = data;
        _handler = handler;
    }
    void Run(){//外部只需要调用Run, 不需要关心任务如何处理
        return _handler(_data); 
    }
    
private:
    int _data;//任务中要处理的数据
    handler_t _handler;//任务中处理数据的方法

};

#define MAX_THREAD 10
class ThreadPool{
public:
    ThreadPool(int max_thr = MAX_THREAD):_thr_max(max_thr){
        pthread_mutex_init(&_mutex, NULL);
        pthread_cond_init(&_cond, NULL);
        for(int i = 0; i < _thr_max; i++){
            pthread_t tid;
            int ret = pthread_create(&tid, NULL, thr_start, this);
            if(ret != 0){
                printf("thread creat error\n");
                exit(-1);
            }
        }
    }
    ~ThreadPool(){
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }
 
    bool TaskPush(ThreadTask &task){
        pthread_mutex_lock(&_mutex);
        _queue.push(task);
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);
        pthread_cond_broadcast(&_cond);//入队后唤醒所有线程,谁抢到谁处理
        return true;
    }

    //类的成员函数, 有一个隐藏的默认参数, 是this指针
    //线程入口函数没有this指针,
    static void *thr_start(void *arg){
        ThreadPool *p = (ThreadPool *)arg;
        //不断的从任务队列中取出任务,执行任务的Run接口就可以
        //每一个任务节点中包含了要处理的数据,以及如何处理的函数
        while(1){
            pthread_mutex_lock(&p->_mutex);
            while(p->_queue.empty()){
                pthread_cond_wait(&p->_cond, &p->_mutex);
            }
            ThreadTask task;
            task = p->_queue.front();
            p->_queue.pop();
            pthread_mutex_unlock(&p->_mutex);
            task.Run();//任务的处理要放在解锁之外,因为当前的锁保护的是队列的操作
        }
        return NULL;
    }
private:
    int _thr_max;//线程池中线程的最大数量--根据这个初始化创建指定数量的线程
    std::queue<ThreadTask> _queue;
    pthread_mutex_t _mutex;//保护队列操作的互斥锁
    pthread_cond_t _cond;//实现从队列中获取节点的同步条件变量


};

main.cpp

#include "threadpool.hpp"
#include <unistd.h>

void test_func(int data){
    int sec = (data % 3) + 1;
    printf("tid:%p--get data:%d , sleep:%d\n", pthread_self(), data, sec);
    sleep(sec);
}

void tmp_func(int data){
    printf("tid:%p--tmp_func:%d\n",pthread_self(), data);
    sleep(1);

}

int main(){
    ThreadPool pool;
    for(int i = 0; i < 10; i++){
        ThreadTask task;
        if(i % 2 == 0){
            task.SetTask(i, test_func);
        }
        else{
            task.SetTask(i, tmp_func);
        }
        pool.TaskPush(task);
    }
    sleep(1000);
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

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