6.引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名)=引用实体;
void TestRef() {
int a = 10;
int& ra = a; //<===定义引用类型
int& ea = a;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "ra=" << ra << endl;
cout << "ea=" << ea << endl;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
6.2 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef(){
int a=10;
// int& ra; // 这条语句编译时会出错
int& ra=a;
cout << "ra=" << ra << endl;
6.3 常引用
void TestConstRef() {
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
//int& b=10; //该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
6.4 使用场景
1.做参数
2.做返回值
6.5 引用和指针的区别
在语法概念上就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main() {
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a=" << &a << endl;
cout << "&ra=" << &ra << endl;
return 0;
}
上述代码输出的地址空间是一样的。
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
- 没有NULL引用,但有NULL指针;
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
- 有多级指针,但是没有多级引用;
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
- 引用比指针使用起来相对更安全。
7.内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
int Add(int left, int right) {
return left + right;
}
int main() {
int ret = 0;
ret = Add(1, 2);
return;
}
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体特换函数的调用。
inline int Add(int left, int right) {
return left + right;
}
int main() {
int ret = 0;
ret = Add(1, 2);
return;
}
特性:
- inline是一种以时间换空间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
8.auto关键字(C++11)
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人使用它。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto() {
return 10;
}
int main() {
int a = 10;
auto b = a;
auto c = a;
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
auto.e; 无法通过编译,使用auto定义变量是必须对其进行初始化
【注意】:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期间会将auto替换为变量实际的类型。
8.1 auto的使用规则
1.auyo与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main() {
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto() {
auto a = 1,b = 2;
auto c = 3,d = 1.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的 初始化表达式类型不同
}
8.2 auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数的参数
// 此处的代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a){
}
2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto(){
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4.auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
5.auto不能定义类的非静态成员
6.实例化模板时不能使用auto作为模板参数
9. 范围for的语法
在C++98中如果要便利一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor() {
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i) {
array[i] *= 2;
}
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p) {
cout << *p << endl;
}
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入例如基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ : ”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor(){
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
}
**注意:**与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
9.1 范围for的使用条件
1.for循环迭代的范围必须是确定的
**对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;**对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题!!因为for的范围不许确定!!!
void TestFor(int array[]){
for(auto& e: array)
cout<<e<<endl;
}
2.迭代的对象要实现++和==的操作
10. 指针空值nullptr(C++11)
10.1 C++98中的指针空值
在良好的C/C++变成习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合适的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr(){
int* p1=NULL;
int* p2=0;
// .....
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int) {
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*) {
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main() {
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NLL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义为0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0
10.2 nullptr 与 nullptr_t
为了避免混淆,C++11提供了nullptr,即:nullptr代表一个指针空值常量 。nullptr是有类型的,其类型为nullptr_t,仅仅可以被隐式转化为指针类型,nullptr_t被定义在头文件中:
typedef decltype(nullptr) nullptr_t;
注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为关键字引入的。
2.在C++11中,sizeof(nullptr)与size(void*)0所占字节数相同。
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。