C++基础入门_2

6.引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名)=引用实体

void TestRef() {
	int a = 10;
	int& ra = a;  //<===定义引用类型
	int& ea = a;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "ra=" << ra << endl;
	cout << "ea=" << ea << endl;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
6.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef(){
int a=10;
// int& ra;   // 这条语句编译时会出错
int& ra=a;
cout << "ra=" << ra << endl;

6.3 常引用

void TestConstRef() {
	const int a = 10;
	//int& ra = a;         // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a; 
	//int& b=10;          //该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d;         // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
}

6.4 使用场景
1.做参数
2.做返回值
6.5 引用和指针的区别
在语法概念上就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main() {
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout << "&a=" << &a << endl;
	cout << "&ra=" << &ra << endl;

	return 0;
}

上述代码输出的地址空间是一样的。

引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针;
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
  6. 有多级指针,但是没有多级引用;
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
  8. 引用比指针使用起来相对更安全。

7.内联函数
inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

int Add(int left, int right) {
	return left + right;
}
int main() {
	int ret = 0;
	ret = Add(1, 2);
	return;
}

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体特换函数的调用。

inline int Add(int left, int right) {
	return left + right;
}
int main() {
	int ret = 0;
	ret = Add(1, 2);
	return;
}

特性:

  1. inline是一种以时间换空间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

8.auto关键字(C++11)
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人使用它。

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto() {
	return 10;
}

int main() {
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = a;
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	return 0}

auto.e; 无法通过编译,使用auto定义变量是必须对其进行初始化
【注意】:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期间会将auto替换为变量实际的类型。
8.1 auto的使用规则
1.auyo与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main() {
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;

    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
     return 0; 
}

2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto() {
	auto a = 1,b = 2;
	auto c = 3,d = 1.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的                                     初始化表达式类型不同
}

8.2 auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数的参数

// 此处的代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a){
}

2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto(){
     int a[] = {1,2,3};
     auto b[] = {4,5,6};

3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4.auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
5.auto不能定义类的非静态成员
6.实例化模板时不能使用auto作为模板参数

9. 范围for的语法
在C++98中如果要便利一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor() {
	int array[] = { 1,2,3,4,5 };
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i) {
		array[i] *= 2;
	}
	for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p) {
		cout << *p << endl;
	}
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入例如基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ : ”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor(){
	int array[] = { 1,2,3,4,5 };
	for (auto& e : array)
		e *= 2;
	for (auto e : array)
		cout << e << " ";
}

**注意:**与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
9.1 范围for的使用条件
1.for循环迭代的范围必须是确定的
**对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;**对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题!!因为for的范围不许确定!!!

void TestFor(int array[]){
     for(auto& e: array)
         cout<<e<<endl;
}

2.迭代的对象要实现++和==的操作

10. 指针空值nullptr(C++11)
10.1 C++98中的指针空值
在良好的C/C++变成习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合适的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr(){
     int* p1=NULL;
     int* p2=0;

     // .....
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL       ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int) {
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*) {
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main() {
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

程序本意是想通过f(NLL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义为0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0

10.2 nullptr 与 nullptr_t
为了避免混淆,C++11提供了nullptr,即:nullptr代表一个指针空值常量 。nullptr是有类型的,其类型为nullptr_t,仅仅可以被隐式转化为指针类型,nullptr_t被定义在头文件中:

typedef decltype(nullptr) nullptr_t;

注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为关键字引入的。
2.在C++11中,sizeof(nullptr)与size(void*)0所占字节数相同。
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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