外观模式
1.模式动机
- 一个客户类需要和多个业务类交互,有时候这些需要交互的业务类会作为一个整体出现
- 引入一个新的外观类(Facade)来负责和多个业务类【子系统(Subsystem)】进行交互,而客户类只需与外观类交互
- 为多个业务类的调用提供了一个统一的入口,简化了类与类之间的交互
- 没有外观类:每个客户类需要和多个子系统之间进行复杂的交互,系统的耦合度将很大
- 引入外观类:客户类只需要直接与外观类交互,客户类与子系统之间原有的复杂引用关系由外观类来实现,从而降低了系统的耦合度
- 一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观类进行,外观类将客户类与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户类只需要与外观角色打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/NaughtyKid0/PicGo/Typroa/20200514233224.png)
2.模式定义
- 外观模式(Facade Pattern):外部与子系统的通信通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个统一的入口
- 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用
- 外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式
3. 模式结构
外观模式包含如下角色:
- Facade: 外观角色
-
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/NaughtyKid0/PicGo/Typroa/20200514233351.png)
4. 模式分析
- 是迪米特法则的一种具体实现
- 通过引入一个新的外观角色来降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度
- 所指的子系统是一个广义的概念,它可以是一个类、一个功能模块、系统的一个组成部分或者一个完整的系统
public class Facade {
private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();
private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();
private SubSystemC obj3 = new SubSystemC();
public void method() {
obj1.method();
obj2.method();
obj3.method();
}
}
5.模式实例
电源总开关:实例说明
现在考察一个电源总开关的例子,以便进一步说明外观模式。为了使用方便,一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。通过该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,使用外观模式设计该系统。
电源总开关:参考类图
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/NaughtyKid0/PicGo/Typroa/20200514233552.png)
6.模式优缺点
外观模式优点:
- 它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易
- 它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可
- 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统的内部变化也不会影响到外观对象
外观模式缺点:
- 不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果对客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性
- 如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则
7.使用场景
在以下情况下可以使用外观模式:
- 要为访问一系列复杂的子系统提供一个简单入口
- 客户端程序与多个子系统之间存在很大的依赖性
- 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而是通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度