设计模式--外观模式Facade(结构型):






     外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。
例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计。




适用性

在遇到以下情况使用facade模式
    1) 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。
    这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。facade可以提供一个简单的缺省视图,
    这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
    2) 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入 facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性 和可移植性。
    3) 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。


总结

1) 根据“单一职责原则” 在软件中将一个系统划分为若干个子系统有利于降低整个系统的复杂性 ,一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,而达到该目标的途径之一就是 引入一个外观对象 ,它 为子系统的访问提供了一个简单而单一的入口

2)外观模式也是“迪米特法则”的体现,通过引入一个新的外观类可以降低原有系统的复杂度,外观类充当了客户类与子系统类之间的“第三者”,同时降低客户类与子系统类的耦合度。外观模式就是实现代码重构以便达到“迪米特法则”要求的一个强有力的武器。

3) 外观模式要求一个子系统的外部与其内部的通信 通过一个统一的外观对象进行 ,外观类将客户端与子系统的内部复杂性分隔开,使得 客户端只需要与外观对象打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道

4)外观模式从很大程度上 提高了客户端使用的便捷性 ,使得客户端无须关心子系统的工作细节,通过外观角色即可调用相关功能。
5) 不要试图通过外观类为子系统增加新行为 , 不要通过继承一个外观类在子系统中加入新的行为,这种做法是错误的。 外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通渠道,而不是向子系统加入新的行为,新的行为的增加应该通过修改原有子系统类或增加新的子系统类来实现,不能通过外观类来实现。

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