Unity3D课程——粒子系统与流动效果

本文介绍了如何使用Unity3D制作粒子光环,包括实现目标、具体步骤及关键脚本ParticleData和ParticleHalo的功能。通过设置粒子参数和运动轨迹,形成环状的粒子流动效果,最后提供了GitHub资源链接和参考博客。
摘要由CSDN通过智能技术生成

粒子光环制作

实现目标

多个粒子组成环状,每个粒子都有各自的运动轨迹

实现步骤

  • 在场景中创建一个空对象,并将其命名为ParticleHalo,再在其下创建一个Particle System子对象,命名为Halo
  • 两个新的脚本,分别命名为ParticleData和ParticleHalo
ParticleData.cs

该脚本提供了一个保存每个粒子数据的结构,分别对应其极坐标角度,半径长,在半径方向上游离速度,运动方向(顺时针/逆时针)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ParticleData : MonoBehaviour
{
	public float angle = 0f;
	public float radius = 0f;
	public float speed = 0f;
	public bool clockwise = false;

	public ParticleData(float _angle,float _radius, float _speed, bool _clockwise)
	{
		angle = _angle;
		radius = _radius;
		speed = _speed;
		clockwise = _clockwise;
	}
}
ParticleHalo.cs
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