同样gen_fsm和gen_server一样也是“行为模式”的一种,但是使用频率没有后者高,如果它恰巧符合你的应用程序需要,那么将大大简化你的任务,使你的代码更易于阅读和维护。
erlang风格的有限状态机
gen_fsm(Finite State Machines),有限状态机,是一种抽象模型,由有限数量的状态和事件构成,当程序处于各个状态时,它可以从环境中接收一些特定的事件——并且只接收这些事件。而fsm处于特定状态时,程序会执行一些与当前状态对应的预先决定好的动作,使得当前状态转化为另一个新的状态,然后fsm以此新状态等待下一个新的事件。
demo1
比如,图中所示的 FSM ,其中的 da (白天)状态可以处理 eel se (日食)和 sunset (日落) eclipse 件后 FSM 的状态保持不变,而 sunset 件导致状态转移为 night (夜晚) night 状态, sunrise (日出)事件又使得状态转移回 day 对于任何违反顺序出现的 件(例如,在 day 状态下出现 sunrise 件),只有当状态转移到能处理的情况才会处理
可以用代码展示其逻辑