巧用插件为Blender模型大批量重命名

Blender模型大批量重命名两种方法

方法一

1.选中要重命名的物体
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2.ctrl+F2在这里插入图片描述
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方法二

下载插件(链接:https://pan.baidu.com/s/11a2JbJP5OWf_cLGIwl08bg
提取码:erpq)
1.打开Blender,找到偏好设计
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2.找到插件,点击安装插件
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3.找到刚刚下载的插件的压缩包zip,选择并点击安装插件
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4.操作完成后右侧会出现
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5.使用插件可以批量有选择的重命名,或者有选择条件的选择物品
6.有条件的选择,目标是物体
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7.各种形式的命名规则

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例如
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可以实现对于空物体中有A前缀的模型进行选择
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然后
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也可以进行固定格式的命名(比如设置带父级命名的子的重命名)
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也可以选择其他的命名规则
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Auto Rigging 是 Blender 中的一个插件,可以帮助用户快速地为模型添加骨骼和控制器。使用 Auto Rigging 插件,可以省去手动添加骨骼、控制器等繁琐的过程,从而加快模型动画的制作速度。 以下是使用 Auto Rigging 插件添加骨骼和控制器的步骤: 1. 打开 Blender,在左侧的“用户界面”栏中选择“插件”选项,并启用“Rigging: Rigify”插件。 2. 导入需要添加骨骼和控制器的模型。选择模型,进入编辑模式,在左侧的“编辑”栏中选择所有部位并应用所有缩放。 3. 返回对象模式,选择模型,然后在左侧的“骨架”栏中选择“Rigify”选项卡。选择“Generate Rig”按钮,然后选择“Basic Human”或其他合适的选项。 4. 等待 Auto Rigging 过程完成。完成后,会自动为模型添加骨骼和控制器。在左侧的“骨架”栏中可以看到自动生成的骨骼和控制器。 5. 对骨骼和控制器进行调整。可以使用 Blender 的各种工具来对骨骼和控制器进行调整,如缩放、旋转、平移等操作。 6. 在动画制作过程中使用骨骼和控制器。完成后,可以使用 Blender 的内置渲染器或其他第三方渲染器对动画进行渲染。 以上是使用 Auto Rigging 插件添加骨骼和控制器的基本步骤,具体操作还需要根据实际情况进行调整。建议你可以在网上搜索一些 Blender Auto Rigging 教程,深入学习和实践。

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