结构体声明的几种方式
1.先声明结构体类型,再定义结构体变量
/*图书的结构体类型声明*/
struct Book
{
char ISBN[20]; //图书的ISBN码。
char name[50]; //图书名称。
float price; //价格
};
/*结构体变量定义*/
struct Book book1; //book1 为结构体变量。
2.声明结构体类型,同时定义结构体变量
/*图书的结构体类型声明*/
struct Book
{
char ISBN[20]; //图书的ISBN码。
char name[50]; //图书名称。
float price; //价格
}book2; // book2 为结构体变量
/*再次定义一个结构体变量 book3 */
struct Book book3; //book3 为结构体变量。
3.不声明结构体类型,直接定义结构体变量
/*图书的结构体类型声明*/
struct
{
char ISBN[20]; //图书的ISBN码。
char name[50]; //图书名称。
float price; //价格
}book4; // book4 为结构体变量
//但这样声明结构体类型后,就不可再定义新的结构体变量了。
4.使用typedef声明结构体类型,再定义结构体变量
/*图书的结构体类型声明 typedef 方式一*/
typedef struct Book
{
char ISBN[20]; //图书的ISBN码。
char name[50]; //图书名称。
float price; //价格
}strBook; // strBook为结构体类型
/*定义一个结构体变量 */
struct Book book5; //book5 为结构体变量。
strBook book6; //book6 为结构体变量。
/*图书的结构体类型声明 typedef 方式二 */
typedef struct
{
char ISBN[20]; //图书的ISBN码。
char name[50]; //图书名称。
float price; //价格
}strBook; // strBook为结构体类型
/*定义一个结构体变量 */
strBook book7; //book7 为结构体变量。
在使用 typedef struct {…}strBook;声明结构体类型时需要注意的是和直接 struct Book {}book2; 的区别,strBook 是结构体类型,而book2是结构体变量。(第4中方式二第2的区别)。在实际编码过程中常见的方式是选用第4的方式二进行编程。
5.指向结构体的指针变量。
/* 声明一个指向图书结构体的指针*/
typedef struct
{
char ISBN[20]; //图书的ISBN码。
char name[50]; //图书名称。
float price; //价格
}strBook; // strBook为结构体类型
strBook *book; //book是一个指向strBook 类型的结构体指针
举例:
/*定义一个指向图书的全局结构体指针*/
strBook *book;
int main(int argc,char *argv[])
{
float priceVal;
/*初始化赋值*/
book->ISBN = "7-5600-3879-4";
book->name = "book name";
book->price = 56.00;
/*赋值也可是别的变量*/
priceVal = 65.00;
book->price = priceVal;
while(1)
{
///.......
}
return 0;
}