最近看了很多UGUI的源码,为了防止自己记不住,所以动手自己写一些文档加深记忆。UIBehaviour类继承自MonoBehaviour,而UGUI的组件整体都是继承自UIBehaviour类的,可以说UIBehaviour就是UGUI的基类。
UIBehaviour除了一些Unity的生命周期函数外,主要定义了一些更新带来的回调,在后面解读组件时,这些回调用于设置脏数据和改变组件状态。
/// <summary>
/// 当关联的RectTransform的维度发生变化时调用此回调。它总是在Awake、OnEnable或Start之前被调用。该调用还会对所有子RectTransforms进行调用,而不管它们的尺寸是否改变(这取决于它们是如何锚定的)。
/// </summary>
protected virtual void OnRectTransformDimensionsChange()
{
//当RectTransform组件除了position, rotation, scale改变时触发
}
protected virtual void OnBeforeTransformParentChanged()
{
//发生在OnTransformParentChanged之前,类似与Update和LateUpdate的关系
}
protected virtual void OnTransformParentChanged()
{
//当自身及以上层级改变层级关系的时候触发
}
protected virtual void OnDidApplyAnimationProperties()
{
//当动画改变了脚本属性时调用
}
protected virtual void OnCanvasGroupChanged()
{
//当CanvasGroup上的属性发生变化时触发
}
/// <summary>
/// 当父画布的状态被改变时调用。
/// </summary>
protected virtual void OnCanvasHierarchyChanged()
{
//当自身及以上层级的canvas组件enable或者disable时,改变Override Sorting时触发
}