Unity——Particle System(一)

Duration:粒子持续时间

Looping:是否循环

Prewarm:是否预热,只在Looping为true的时候生效,开启后粒子发射不是从0开始

Start Delay:开始延迟

Start Lifetime:四种模式,粒子的生命周期

Start Speed:同上四种模式,粒子初始速度

3D Start Size:开启后可以分别控制每个轴的大小

Start Size:同上四种模式,粒子初始大小

3D Start Rotation:开启后可以分别控制每个轴的旋转

Start Rotation:同上四种模式,每个粒子初始旋转角度

Flip Rotation:使一定比例的粒子反向旋转,取值范围0~1

Start Color:五种模式,粒子初始颜色

 

其中Gradient为渐变色,上游标为Alpha值,下游标为Color值

 

Gravity Modifer:四种模式,粒子受重力的影响

Simulation Space:发射坐标,Local和World

Simulation Speed:粒子系统整体演进速度,取值0~1,0为静止,1为正常速度

Delta Time:Scaled和UnScaled,设置为受或不受Time.Scale影响

Scaling Mode:Hierarchy:完全受父级缩放影响;Local:完全不受父级缩放影响;Shape:仅播放器受父级缩放影响,所产生粒子不受父级缩放影响

 

Play On Awake:是否创建时自动启动

Emitter Velocity:Rigidbody:使用Rigidbody组件模拟其产生粒子的速度;Transform:使用Transform组件模拟其产生粒子的速度

 

Max Particles:最大粒子数

Auto Random Seed:开启后每次播放时粒子系统看起来都会不同

Stop Action:Callback,回调OnParticleSystemStopped

 

Culling Mode:遮挡剔除。Automatic:循环系统使用Pause,而所有其他系统使用Always Simulate;Pause And Catch-up:系统在屏幕外时停止模拟。当重新进入视图时,模拟会执行一大步以到达在不暂停的情况下可实现的程度;Pause:系统在屏幕外时停止模拟;Always Simulate:无论是否在屏幕上,系统始终处理每个帧的模拟。

 

Ring Buffer Mode:Disabled:粒子在生命周期终结时删除粒子;Pause Until Replaced:在粒子生命周期结束时暂停粒子,达到Max Paticle时新粒子代替旧粒子;Loop Until Replaced:两个取值为0~1的数字。第一个值小时,粒子生成后会在达到第二个值的比例时倒回第一个值的生命周期比例,直至达到Max Paticle时新粒子代替旧粒子;第一个值大时与Disabled效果相同。

 

 

 

 

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