渲染统计窗口:
FPS:每秒执行的帧更新。取决于处理和渲染一帧消耗的时间
CPU-main:处理一帧所花费的时间
CPU-render:渲染一帧所花费的时间
Batches:批处理,包括动态批和静态批
Saved by batching:Unity合并的批次数
Tris:面片数 Verts:顶点数
Screen:屏幕分辨率及内存使用量
SetPass calls:一帧中切换渲染通道的数量
Shadow casters:一帧中投射阴影的游戏对象数量
Visible skinned meshes:帧中渲染的带蒙皮的网格渲染器的数量
Animations:帧期间播放的动画数量