动画跳针的问题通常是因为 JavaScript 主线程被阻塞,无法及时处理动画帧。React Fiber 架构让我们有更多的精细控制渲染过程,有助于优化动画。以下是三种优化方法:
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使用 requestAnimationFrame:
window.requestAnimationFrame(callback) 方法告诉浏览器你希望执行一个动画,让浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。
class AnimationComponent extends React.Component {
animationFrameId = null;
performAnimation = () => {
// 动画逻辑
// ...
// 请求浏览器在下一次重绘之前调用 performAnimation 更新动画
this.animationFrameId = window.requestAnimationFrame(this.performAnimation);
}
componentDidMount() {
this.performAnimation();
}
componentWillUnmount() {
window.cancelAnimationFrame(this.animationFrameId);
}
render() {
// render 组件内容
}
}
在这个例子中,我们用 requestAnimationFrame 来调度动画的每一帧,从而保证动画在每一次浏览器重绘前都能得到更新。
componentWillUnmount 中调用 window.cancelAnimationFrame 是为了防止组件卸载后动画继续运行导致的内存泄漏。
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把长时间运行的任务移到 Web Workers 中处理:
Web Workers 让我们可以在后台线程中运行任务,不阻塞主线程。这对于长时间运行的任务特别有用,可以防止这些任务阻塞主线程,影响到动画的流畅度。
const worker = new Worker('/my-task-worker.js') // 导入 web worker
class AnimationComponent extends React.Component {
state = {
myTaskResult: null,
}
handleWorkerMessage = (event) => {
// 从worker获得计算结果
this.setState({myTaskResult: event.data});
}
componentDidMount() {
worker.addEventListener('message', this.handleWorkerMessage);
// 向 worker 发送数据,启动耗时任务
worker.postMessage('start');
}
componentWillUnmount() {
worker.removeEventListener('message', this.handleWorkerMessage);
worker.terminate(); // 终止 worker
}
render() {
// 使用从 worker 中获得的结果渲染组件
}
}
3.结合 react fiber 进行处理 利用Web Workers和React Concurrent Mode来优化长时间运行操作
首先启用 React Concurrent Mode,需要使用 React 的实验性版本并在你的主组件中使用 createRoot API 来初始化你的 React 树。
以下是如何进行的示例代码:
import ReactDOM from 'react-dom'
import App from './App'
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'))
root.render(<App />)
使用 ReactDOM.createRoot 替代了 ReactDOM.render 来创建你的应用。
这样,你就启用了 Concurrent Mode,此时,React 可以开始在后台预加载和预渲染组件,而不会影响到当前的用户界面。
然后你就可以在你的应用中使用 Concurrent Mode 的特性了,比如 Suspense,useTransition,useDeferredValue 等。
需要注意的是,Concurrent Mode 仍然是 React 的实验性特性,可能会有一些未知的副作用和问题,所以在正式生产环境中使用前,需要进行充分的测试。
示例代码
React Concurrent Mode。
import React, { useRef, useState, useEffect, Suspense } from "react";
import { unstable_createResource } from "react-cache";
import Workforce from "workforce";
// 创建一个Web Worker
const worker = new Workforce('./myComputeWorker.js');
// 创建一个React Cache Resource
const myComputeResource = unstable_createResource((input) =>
worker.run('myCompute', input) // 在 worker 上运行 myCompute 函数
);
const ListItem = () => {
const ref = useRef();
const [inView, setInView] = useState(false);
const [data, setData] = useState(0);
useEffect(() => {
const observer = new IntersectionObserver(
([entry]) => setInView(entry.isIntersecting),
{ rootMargin: "100px" }
);
observer.observe(ref.current);
return () => observer.disconnect();
}, []);
useEffect(() => {
if (inView) {
setData(Date.now()); // 更新数据,触发重新计算
}
}, [inView]);
return (
<div ref={ref}>
<Suspense fallback={<div>Loading...</div>)}> // 在计算完成前显示 fallback
<Animate data={data} />
</Suspense>
</div>
);
};
const Animate = ({ data }) => {
const result = myComputeResource.read(data); // 读取计算结果
return <div>{result}</div>;
};
export default ListItem;
在myComputeWorker.js文件中:
//myComputeWorker.js
self.addEventListener('message', ({ data }) => {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < Math.pow(data, 7); i++) {
sum += i;
}
self.postMessage(sum);
});
在上面的代码中,我们首先创建了一个Web Worker来进行长时间的计算。然后,我们创建了一个React Cache Resource,并指定在Web Worker上运行myCompute函数。
之后,我们在ListItem组件中设置了一个交互观察者(IntersectionObserver)来检查我们的组件何时进入视图。当组件进入视图时,我们更新数据,该操作将触发Web Worker上的计算,并将结果存储在React Cache Resource中。
最后,我们将数据传递给Animate组件,该组件从React Cache Resource中读取计算结果,并在完成计算之前显示加载状态。
第一种是requestAnimationFrame方法,用于确保每一帧的动画都能在浏览器重绘前得到更新,帮助浏览器更有效地控制动画的流畅性;第二种是使用Web Workers把长时间运行的任务移到后台线程中,从而防止它们阻塞主线程,影响动画的流畅度;第三种是使用Web Workers和React Concurrent Mode来优化长时间运行操作的例子。在不阻塞主线程的同时保证了良好的用户体验。