一、感想
辛苦酝酿好几天,终于做出这2048。虽然功能十分简陋,只能完成其基本功能。但在做这个的时候,还是学到了很多,领悟了很多,发现了自己的许多不足。
二、效果图
做的还是感觉可以的,虽然很多功能自己想加上去(音乐、游戏道具等),但权衡利益下先不做了:
2.1 感慨
游戏中所有的图形,都是在规划好整体格局,计算好图形坐标,n次调试下完成的。由于我几乎不会用Easyx图形库,很多知识还不懂,其中函数的使用也了解甚少,这使得我的进程非常慢。再加上前期没有规划好,后期又各种加功能,代码格式十分难看。
- 笔记
在这个程序中绘图占了绝大部分,一部分原因是2048算法简单,另一部分是很多地方的确需要大量绘图,况且我也没对算法进行优化。
2.2 主界面
用到了Easyx的以下函数
- 绘制曲边矩形函数 (2048所在矩形)
// 画填充圆角矩形(无边框)
void solidroundrect(int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight);
- 绘制矩形函数(菜单选项所在矩形)
// 画填充矩形(无边框)
void solidrectangle(int left, int top, int right, int bottom);
- 底行文字
// 在指定区域内以指定格式输出字符串
int drawtext(LPCTSTR str, RECT* pRect, UINT uFormat);
- 鼠标点击
// 获取一个鼠标消息。如果没有,就等待
MOUSEMSG GetMouseMsg();
- 背景颜色
void setbkmode(int mode); // 设置背景混合模式
void setbkcolor(COLORREF color); // 设置当前绘图背景色
void cleardevice(); // 清屏
- 文字格式
void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace);
- 文字颜色&&矩形填充色
void settextcolor(COLORREF color); // 设置当前文字颜色
- 输出文字
void outtextxy(int x, int y, LPCTSTR str); // 在指定位置输出字符串
2.3 游戏界面
游戏结束后方块会消失,方块内的数字将计入总分
鉴于代码格式十分难看,结构不合理,逻辑我自己都快混了,所以就不放源代码了。
源程序:2048 提取码:lvg9
2019/9/8 更新:
代码已上传至Github: