CAS解决ABA问题

所谓ABA问题,就是比较并交换的循环,存在一个时间差,而这个时间差可能带来意想不到的问题。比如线程T1将值从A改为B,然后又从B改为A。线程T2看到的就是A,但是却不知道这个A发生了更改。尽管线程T2 CAS操作成功,但不代表就没有问题。
有的需求,比如CAS,只注重头和尾,只要首尾一致就接受。但是有的需求,还看重过程,中间不能发生任何修改,这就引出了AtomicReference原子引用。AtomicReference对引用类型进行原子操作,AtomicInteger对整数进行原子操作。

一、AtomicReference对引用类型进行原子操作

User user1 = new User("Jack",25);
User user2 = new User("Lucy",21);
AtomicReference<User> atomicReference = new AtomicReference<>();
atomicReference.set(user1);
System.out.println(atomicReference.compareAndSet(user1,user2)); // true
System.out.println(atomicReference.compareAndSet(user1,user2)); //false

二、AtomicInteger对整数进行原子操作

 //线程操作资源,原子类ai的初始值为4
          static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(4);
          public static void main(String[] args) {
            new Thread(() -> {
            //利用CAS将ai的值改成5
                boolean b = ai.compareAndSet(4, 5);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"是否成功将ai的值修改为5:"+b);
                //休眠一秒
                try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
                //利用CAS将ai的值改回4
                b = ai.compareAndSet(5,4);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"是否成功将ai的值修改为4:"+b);
            },"A").start();
            new Thread(() -> {
                //模拟此线程执行较慢的情况
                try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
                //利用CAS将ai的值从4改为10
                boolean b = ai.compareAndSet(4, 10);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"是否成功将ai的值修改为10:"+b);
            },"B").start();
     
            //等待其他线程完成,为什么是2,因为一个是main线程,一个是后台的GC线程
            while (Thread.activeCount() > 2) {
                Thread.yield();
            }
     
            System.out.println("ai最终的值为:"+ai.get());
        }

三、AtomicStampedReference<V>解决ABA问题

 static AtomicStampedReference<Integer> ai = new AtomicStampedReference<>(4,0);
        public static void main(String[] args) {
            new Thread(() -> {
                //四个参数分别是预估内存值,更新值,预估版本号,新版本号
           //只有当预估内存值==实际内存值相等并且预估版本号==实际版本号,才会进行修改
                boolean b = ai.compareAndSet(4, 5,0,1);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"是否成功将ai的值修改为5:"+b);
                try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
                b = ai.compareAndSet(5,4,1,2);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"是否成功将ai的值修改为4:"+b);
            },"A").start();
            new Thread(() -> {
                try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
                boolean b = ai.compareAndSet(4, 10,0,1);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"是否成功将ai的值修改为10:"+b);
            },"B").start();
     
            while (Thread.activeCount() > 2) {
                Thread.yield();
            }
     
            System.out.println("ai最终的值为:"+asri.getReference());
        }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

菜里都傻

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值