Unity制作一个地形,下载地形资源、绘制地形,添加树、草,草可摆动

一、 下载并导入地形资源

1. 新建一个项目

2. 在资源商店搜索免费的地形资源,选择一个合适的,添加至我的资源

选择了Terrain Tools,添加至我的资源

3. 下载并导入

在unity中打开 菜单栏 > 窗口 > 包管理器,找到已经获取的资源

下载并导入

全选、导入

 方法二: 导入已经下载过的资源

(.unitypackage:Unity package file)

资源菜单 - 导入/项目视图 - 资源 - 右键 - 导入/直接拖拽进项目视图 - 资源

打开下载的资源默认所在路径:

C:\Users\Jade3\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x

找到“.unitypackage:Unity package file”类型的文件并导入

二、 创建地形场景 Terrain

1. 新建地形

方法1 从+中新建地形

方法2 游戏对象菜单-3D对象-地形

方法3 层级选项卡右键-3D对象-地形

2. 地形组件介绍

地形对象默认有三个组件Transform组件、Terrain组件和Terrain Collider组件

其中Terrain组件中的5个横排按钮即为绘制地形工具。分别为

创建相邻地形、绘制地形、绘制树、绘制细节、地形设置。

其中第二个,绘制地形工具,包含6种绘制状态,把老版unity中的升降地形高度、绘制纹理贴图、绘制目标高度、平滑高度合并至其中,除此之外还添加了绘制孔洞、stamp地形。

3. 绘制地形

3.1 Raise or Lower Terrain

使用绘制地形工具,选择升降地形工具,使用不同的笔刷在地形上进行绘制

单击左键提升高度、shift+左键降低高度,

3.2 Set Height

对地形设置高度处理,可以将某一块区域设置为同一高度

3.3 Smooth Height

将地形进行平滑处理,平滑处理过的地形就好像是融化了的冰淇淋,圆圆润润的。

3.4 Paint Texture

添加纹理图层,第一个纹理图层会自动铺满地形,添加其它图层后,选中图层时可以使用笔刷在地形上绘制选中的地形图层的纹理。

添加图层:

绘制纹理:

3.5 绘制树

添加树模型:

添加并绘制了两种树模型(另一种接近草)

3.6 绘制细节(草)

控制笔刷的不透明度和强度,可以控制草的绘制密度

3.7 地形设置

可以设置树和细节对象的细节距离、树距离、草和风的设置(速度、大小、弯曲)等等。

设置风速和草的弯曲(即便不设置也会有默认参数的)后播放,观察草的摆动:

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Unity3D官方提供的地形丛和资源包(Terrain Assets)是一套用于游戏环境建模和场景设计的工具和素材集合。这个资源包的目的是帮助开发者快速建立逼真的游戏世界。它包含了各种地形材料、纹理、植被和木模型,可以通过简单的拖拽和调整来创建独特的地形和自然环境。 首先,地形模块是该资源包的核心部分之一。它提供了不同种类的地形纹理,如地、沙漠、山地等,开发者可以根据自己的需求选择适合的纹理,并通过调整混合比例来创建自然过渡效果。 其次,丛模块提供了各种形态和颜色的丛模型,可以在地形上进行布置,增加游戏场景的真实感。丛的数量、密度和高度都可以通过简单的参数调整来实现。 最后,木模块提供了多种木模型,包括各种常见的种,如松、橡等。开发者可以根据需要选择适合的木模型,并设置它们的分布、密度和高度,以创建不同类型的森林和林地。 此外,这个资源包还提供了一些其他功能,如自动细节放置工具,可以根据地形的高度和坡度自动放置花、石头等细节物体,以增加游戏环境的丰富程度。 总之,Unity3D官方的地形丛和资源包是一个强大的工具集,可以帮助开发者快速建立逼真的游戏环境。通过使用这些资源,开发者可以节省大量的时间和精力,并且能够创建出独特而生动的游戏世界。

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