OpenGL绘制顶点异色立方体、圆柱、球

这篇博客记录了作者使用OpenGL和glut库绘制顶点异色的立方体、圆柱及球的过程。由于老师的开卷考试要求,作者自学了OpenGL的基础知识,并对代码进行了实现和效果展示。虽然对glTranslatef()和gluLookAt()函数理解不深,但已足够完成作业需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一些碎碎念

写这篇博客的原因很简单,就是老师整了个开卷考试,然后让我们用OpenGL画几个图形。一开始小伙伴先开始鼓捣这玩意,我想着白嫖。结果后来小伙伴出去实习了,然后也快交这个作业了,我就把小伙伴的代码拿出来看,很遗憾他的代码没啥注释,然后我就只好百度,花了几天时间看懂了,但是觉得太麻烦了,我就另起炉灶打算自己调包整一个。下面记录一下相关历程。

环境配置

环境的配置我就不赘述了,之前跑小伙伴代码的时候我下了好多包,后来我却只用了glut这个包。包下好后直接在这里加入相关包就好了
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
一般就是这三个地方导入相关包的路径就好了,调用外部包的方法大都是这样。

基础知识

基础知识可以去看看上面贴出来的几篇博客,咱也没咋了解,就大概知道了几个函数的功能,毕竟调包嘛,之后也不怎么会接触这方面,应付一下就可以了。然后一些简单的函数怎么用的我在代码里都加了注释。

代码实现

#include <gl/glut.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/GL.h>
#include <math.h>




//正方体每个顶点的坐标
static const float vertex_list[][3] = {
   

	-1.0f, -1.0f, -1.0f,
	1.0f, -1.0f, -1.0f,
	-1.0f,  1.0f, -1.0f,
	1.0f,  1.0f, -1.0f,
	-1.0f, -1.0f,  1.0f,
	1.0f, -1.0f,  1.0f,
	-1.0f,  1.0f,  1.0f,
	1.0f,  1.0f,  1.0f

};

// 正方体每个顶点的颜色
float color[][3] = {
   
		1.0f,1.0f,0.0f,
		0.0f, 1.0f, 0.0f,
		0.0f,1.0f,1.0f,
		1.0f,1.0f,1.0f,
		1.0f,0.0f,1.0f,
		0.0f,0.0f,1.0f,
		0.0f,0.0f,0.0f,
		1.0f,0.0f,0.0f
};
//正方体每面的个顶点的序号
static const GLint index_list[][4] = {
   
	0, 2, 3, 1,
	0, 4, 6, 2,
	0, 1, 5, 4,
	4, 5, 7, 6,
	1, 3, 7, 5,
	2, 6, 7, 
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