平移glTranslate<f,d>(tx,ty,tz),对于二维情形,tz=0.0
示例如下:
glTranslatef(3.0,2.0f,0.0f);
旋转 glRotate<f,d>(theta,vx,vy,vz):
theta,vx,vy,vz指定这个旋转物体的矩阵,物体将绕着(0,0,0)到(x,y,z)的直线以逆时针旋转,参数 theta表示旋转的角度。取正时为逆时针。对于二维情形,tx=0.0 ty=0.0 tz=1.0.
示例如下:
glRotatef(30.0,0.0,0.0,1.0);
缩放 glScale<f,d>(sx,sy,sz):
把当前矩阵和一个表示缩放物体的
矩阵相乘。sx,sy,sz指定这个缩放物体的矩阵,分别表示在 x,y,z方向上的缩放比例,它们可以是任意的实数值,当缩放参数为负值时,该函数为反射矩阵,缩放相对于原点进行.
示例如下:
glScalef(1.0,2.0,1.0);
以下用平移,旋转,缩放绘制一个图形:
代码如下:
#include<