一.C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
关键字详解: https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-keyword-intro.html.
二.C++之命名空间
C++在之后的学习中会大量使用变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,为了对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染便诞生了namespace关键字
1.命名空间的定义
//(1). 命名空间普通定义
namespace A // A为命名空间的名称
{
// 命名空间中,可以定义变量和定义函数
int a;
int Max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
}
/(2). 命名空间可以嵌套
namespace A //A命名空间中可以嵌套B命名空间
{
int a;
int b;
int Max(int x1, int x2)
{
return x1 > x2 ? x1 : x2;
}
namespace B
{
int c;
int d;
int Min(int x3, int x4)
{
return x3 < x4 ? x3 : x4;
}
}
}
//(3). 在一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace C
{
int Max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
}
namespace C
{
int Min(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
}
2.命名空间的使用
//(1).命名空间后跟作用域限定符(::)
int main()
{
printf("%d\n", A::a);
return 0;
}
//(2)使用using将命名空间中成员引入
using A::b;
int main()
{
printf("%d\n", A::a);
printf("%d\n", b);//因为开头已经引入b,所以可以直接输出
return 0;
}
//(3)使用using namespace 加命名空间名称引入
using namespce A;
int main()
{
printf("%d\n", A::a); //可以用作用域限定引入成员
printf("%d\n", b); //可以直接引入成员变量
Max(10,20); //可以直接引入成员函数
return 0;
}
三.C++输入和输出
使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间;使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整型–%d,字符–%c。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
cout << "Hello world!!!" << endl;//cout和endl可以看作C语言中"printf"和"\n"
cin >> a; //输入a的值
return 0;
}
四.缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。
缺省参数的分类
//(1)全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)//函数中每个参数都会给出默认值
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
//半缺省参数
//void TestFunc(int a=10, int b, int c = 20) (错误)
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)//半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,缺省值必须是常量或者全局变量,C语言不支持
五.函数重载
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,而C语言不支持重载。
此处重点记录为什么C语言不支持重载,而C++可以:gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【Z+函数长度+函数名+类
型首字母】,C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
extern “C”:C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,该函数便可以用C语言规则来编译
六.引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
引用定义
void Test()
{
int a = 10;
int& b = a;//<====类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &b);
}
引用特性
void Test()
{
int a = 10;
int b = 20;
// int& b; //(错误)引用在定义时必须初始化
int& c = a;
int& d = a; //一个变量可以有多个引用
//int& c = b; //(错误)引用一旦引用一个实体,不能引用其他实体
}
//--------------------------------------------
//数组引用
int ar[10] = { 0 };
int(&br)[10] = ar; //此处()很重要
//--------------------------------------------
//指针引用
int *a = &b;
int* &c = a; //*号位置帮助理解
//--------------------------------------------
//常引用
const int a = 10;
int &b = a; //b不能引一个常量
int a = 10;
const int &b = a; //常量不能引用变量
const int a = 10; //正确版本
const int &b = a;
//--------------------------------------------
//作参数
int swap(int &a, int &b) //传引用
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp
}
int swap(int *a, int *b)//值传递
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp
}
//值传递的效率远不如传引用
//--------------------------------------------
//作返回值
int& Mul(int a, int b)
{
//static int c = c * b; 静态变量只会被定义一次,所以输出为200
int c = a * b;
return c;
}
int main()
{
int& cur = Mul(10, 20);
Mul(30, 40);
cout << "Mul(10, 20) is :" << cur << endl; //输出为1200
return 0;
}
//这里需要注意如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,
//如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
七.auto关键字
auto是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto推导出变量实际的类型
//--------------------------------------------
void TestAuto()
{
int x = 10;
//auto b; //(错误) 必须初始化
int ar[10] = { 0 };
auto br = ar; // br类型为指针不是数组
auto a = &x; //类型为 int*
auto* b = &x; //类型为 int
auto a = 10, b = 20; // 在同一行定义多个变量,但类型必须相同
//auto c = 30, d = 4.0; // (错误) c和d的初始化类型不同
}
//--------------------------------------------
void Test(auto a) //(错误) auto不能作形参
{
int ar[] = { 10,20,30 };
auto br[] = { 40,50,60 };//(错误) auto不能声明数组
}
八.for循环小记
此处for循环是基于范围的for循环,就是第一个元素和最后一个元素的范围
void Test()
{
int ar[] = { 1, 2, 3 };
for (int i = 0; i < sizeof(ar) / sizeof(ar[0]); ++i)
cout << ar[i] << endl;
for (auto e : ar) //两种语句等价,范围内用于迭代的变量:迭代的范围
cout << e << endl; //可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
}
努力更新…