UG NX 12 截面曲线

在三维建模中,高级曲线是构建复杂曲面的关键。本文聚焦UGNX12,详细介绍了如何利用截面曲线、镜像曲线、相交曲线和桥接曲线等高级工具进行建模。通过实例演示了如何创建截面曲线,强调了实体、平面或表面相交的重要性,并概述了其他高级曲线的使用方法。

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曲线作为构建三维模型的基础,在三维建模过程中有着不可替代的作用,尤其是在创建高级曲面时,使用基本曲线构造远远达不到设计要求,不能构建出高质量、高难度的三维模型,此时就要利用UG NX 12中提供的高级曲线来作为建模基础,具体包括截面曲线、镜像曲线、相交曲线、桥接曲线等。

截面曲线可以用设定的截面与选定的实体、平面或表面等相交;从而产生平面或表面的交线,或者实体的轮廓线。在创建截面曲线时,同创建求交曲线一样,也需要打开一个现有的文件。

打开现有文件中的被剖面与剖切面之间必须在空间是相交的,否则将不能创建截面曲线。单击选项卡“曲线"-"派生的曲线”-"截面曲线”选项,打开“截面曲线”对话框。在该对话框中可以创建以下4种截面曲线:

### UG NX 二次开发中的拉伸区域功能 在UG NX 的二次开发环境中,实现拉伸区域的功能主要依赖于NXOpen API 和 C# 或者 VB.NET 编程语言。为了创建一个能够执行拉伸操作的应用程序,开发者需要熟悉以下几个方面: #### 使用 NXOpen 几何体对象 要定义待拉伸的区域,首先要获取或构建几何图形作为基础轮廓。这可以通过调用 `NXOpen.Session` 对象的相关方法来访问现有模型中的特征,也可以利用草图工具集内的函数绘制新形状。 ```csharp // 获取当前会话实例 var theSession = NXOpen.Session.GetSession(); // 创建工作部件 NXOpen.Part workPart = theSession.Parts.Work; ``` #### 定义拉伸参数 对于拉伸命令而言,除了指定截面外还需要设置方向向量以及距离等属性。这些都可以通过相应的类来进行配置,比如 `NXOpen.Direction` 表示拉伸的方向而 `NXOpen.Expression` 则用于表达长度值。 ```csharp // 设置拉伸方向为Z轴正方向 NXOpen.Point3d originPoint = new Point3d(0, 0, 0); Vector3d zAxisDirection = Vector3d.Zaxis; NXOpen.Direction stretchDir = workPart.Directions.CreateDirection(originPoint, zAxisDirection); // 设定拉伸高度表达式 string exprName = "StretchHeight"; double heightValue = 10; // 单位取决于系统设定,默认毫米 workPart.Expressions.CreateDoubleExpression(exprName, heightValue.ToString()); NXOpen.Expression stretchHeightExpr = workPart.Expressions.FindObject(exprName); ``` #### 执行拉伸操作 最后一步就是实际调用拉伸命令并传递上述准备好的各项输入条件给它。这里涉及到的是 `NXOpen.Features.StretchBuilder` 类及其成员方法。 ```csharp // 构建拉伸建造器 NXOpen.Features.StretchBuilder builder = workPart FEATURES.CreateStretchBuilder(null); // 添加要拉伸的对象(假设已经有一个名为"profile"的曲线) builder.Profiles.Add(workPart.Curves.FindObject("profile")); // 配置其他选项... builder.SetToDistance(stretchHeightExpr); // 设置拉伸至固定距离模式 builder.PullDirection = PullDirectionType.Explicit; // 明确指明拉动方向类型 builder.ExplicitPullDirection = stretchDir; // 提交更改以完成拉伸过程 builder.Commit(); theSession.UpdateManager.EvaluatorUpdate(); // 更新评估器确保所有变化生效 ``` 以上代码片段展示了如何基于已有路径或者自定义绘图,在UG NX 中自动化地实施一次简单的拉伸动作[^1]。
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