Unreal engine python script
文章平均质量分 74
dzj888
这个作者很懒,什么都没留下…
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VScode 使用 unreal engine for python 准备工作
VS code 使用 UE for python的准备工作原创 2022-07-11 10:58:34 · 1528 阅读 · 1 评论 -
将python文件,加密成UE4可用的pyd文件
将python文件,加密成UE4可用的pyd文件前言一、检查UE4自带的python版本1.通过vs或cdm检查UE4python版本二、安装同版本的python三、安装打包pyd所需要的库1.安装cython2.安装easycython四、安装vcpython27五、转pyd操作1.改文件名2.cmd命令六、测试前言参考文章:https://yafeng.blog.csdn.net/article/details/81166062https://www.cnblogs.com/lvdongjie原创 2022-01-11 11:21:15 · 840 阅读 · 1 评论 -
在UE4.25.4的python中安装模块库(pip)
在UE4.25.4的python中安装模块库(pip)一、添加环境环境变量二、cmd检查python版本1.打开cmd,输入python2.vscode检查python版本三、cmd检查python的pip四、在cmd中使用pip安装模块库一、添加环境环境变量编辑账户环境变量,将UE4中的python目录,添加到Path环境变量中。(必须是Path)注:如果电脑本身装有python,而且跟UE4的python是不同版本的,那么可以先将电脑本身python的环境变量删除(复制出来),或者给电脑本身p.原创 2022-01-11 09:37:30 · 2347 阅读 · 0 评论 -
UE4 python scrpit——导入资产
UE4 python scrpit——导入资产思路写代码完整代码链接: Unreal Python API.思路1.直接在API搜索自己想干嘛,然后查看合适的方法2.点进看中的方法,描述合适,然后开始研究怎么用这个方法需要的参数,是Array(AssetImportTask)类型的,继续点进去看看这个类型是怎么来的。AssetImportTask里面直接一堆参数,Base是unreal.object——unreal._object,那就直接进到unreal._objectunreal._原创 2021-12-08 17:33:16 · 1582 阅读 · 0 评论 -
UE4.25 python 脚本——查找UE4中相同的资产,并把多余资产的引用替换成一个资产的脚本
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档UE4.25 python 脚本——查找UE4中相同的资产,并把多余资产的引用替换成一个资产的脚本前言一、需要用的库二、开始敲码1.引入库2.读入数据总结前言由自动化程序生成的UE4项目,可能存在多个模型,使用多个材质,并使用多张一模一样但是不同命名的贴图,这个时候就需要查找出相同的贴图,并只留下一张贴图来替换其他相同的贴图引用,以达到节省资源的目的,如图一所示,多张一样但都被引用了的贴图,我们的目的就是为了删除多余的贴图,如图二。原创 2021-12-05 21:07:27 · 1958 阅读 · 0 评论