UE4骨骼重定向
UE4骨骼重定向前言一、打开自己的模型骨骼,以及小白人的模型骨骼。打开重定向管理器,选择绑定Humanoid二、根据源,设置绑定每个骨骼对应名字。三、调整角色的姿势,与小白人相似。调整完后点击修改姿势。四、打开骨骼树,显示重定向选项。五、右键根骨骼,递归设置重定向骨骼六、右键动画,复制动画并重定向。选择自己的角色骨骼,若动画有偏移,可尝试将第五步中个别骨骼的平移重定向设置为“动画”前言为了让自己下载的模型,能够使用UE4小白人的动作提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、打开自己的模
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