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原创 UE5使用spine官方插件

UE5使用spine官方插件,通过插件将spine资产导入到UE5中使用,文章记录如何启用插件,避免出错。

2024-01-12 01:17:30 1526 2

原创 VScode 使用 unreal engine for python 准备工作

VS code 使用 UE for python的准备工作

2022-07-11 10:58:34 1580 1

原创 UE4骨骼重定向

UE4骨骼重定向前言一、打开自己的模型骨骼,以及小白人的模型骨骼。打开重定向管理器,选择绑定Humanoid二、根据源,设置绑定每个骨骼对应名字。三、调整角色的姿势,与小白人相似。调整完后点击修改姿势。四、打开骨骼树,显示重定向选项。五、右键根骨骼,递归设置重定向骨骼六、右键动画,复制动画并重定向。选择自己的角色骨骼,若动画有偏移,可尝试将第五步中个别骨骼的平移重定向设置为“动画”前言为了让自己下载的模型,能够使用UE4小白人的动作提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、打开自己的模

2022-03-02 15:48:26 5016

原创 将python文件,加密成UE4可用的pyd文件

将python文件,加密成UE4可用的pyd文件前言一、检查UE4自带的python版本1.通过vs或cdm检查UE4python版本二、安装同版本的python三、安装打包pyd所需要的库1.安装cython2.安装easycython四、安装vcpython27五、转pyd操作1.改文件名2.cmd命令六、测试前言参考文章:https://yafeng.blog.csdn.net/article/details/81166062https://www.cnblogs.com/lvdongjie

2022-01-11 11:21:15 856 1

原创 在UE4.25.4的python中安装模块库(pip)

在UE4.25.4的python中安装模块库(pip)一、添加环境环境变量二、cmd检查python版本1.打开cmd,输入python2.vscode检查python版本三、cmd检查python的pip四、在cmd中使用pip安装模块库一、添加环境环境变量编辑账户环境变量,将UE4中的python目录,添加到Path环境变量中。(必须是Path)注:如果电脑本身装有python,而且跟UE4的python是不同版本的,那么可以先将电脑本身python的环境变量删除(复制出来),或者给电脑本身p.

2022-01-11 09:37:30 2462

原创 UE4 python scrpit——导入资产

UE4 python scrpit——导入资产思路写代码完整代码链接: Unreal Python API.思路1.直接在API搜索自己想干嘛,然后查看合适的方法2.点进看中的方法,描述合适,然后开始研究怎么用这个方法需要的参数,是Array(AssetImportTask)类型的,继续点进去看看这个类型是怎么来的。AssetImportTask里面直接一堆参数,Base是unreal.object——unreal._object,那就直接进到unreal._objectunreal._

2021-12-08 17:33:16 1660

原创 UE4.25 python 脚本——查找UE4中相同的资产,并把多余资产的引用替换成一个资产的脚本

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档UE4.25 python 脚本——查找UE4中相同的资产,并把多余资产的引用替换成一个资产的脚本前言一、需要用的库二、开始敲码1.引入库2.读入数据总结前言由自动化程序生成的UE4项目,可能存在多个模型,使用多个材质,并使用多张一模一样但是不同命名的贴图,这个时候就需要查找出相同的贴图,并只留下一张贴图来替换其他相同的贴图引用,以达到节省资源的目的,如图一所示,多张一样但都被引用了的贴图,我们的目的就是为了删除多余的贴图,如图二。

2021-12-05 21:07:27 1996

原创 pycharm链接maya

1.打开pycharm2.File——settings——Plugins3.搜索maya,搜到mayacharm。点击Install4.然后restart,重启pycharm。5.此时run下回多出3个按钮,用来链接maya6.打开maya7.在pycharm中新建.py文件,随便写段代码,然后选中代码,按Alt+s,代码就会自动在maya中运行。...

2019-02-28 15:27:35 3137 5

原创 笔记——pycharm设置新建文件时自动补充自定义信息

1.setting——filr and code templates——python script——具体信息照抄

2019-02-28 15:09:36 379

原创 pycharm配置——使用python编写maya脚本插件——的环境

1.打开pycharm2.新建project3.自定义解析器,解析器的路径是maya根目录的bin里面的mayapy.exe(可以通过右键桌面maya图标,点击属性,打开文件位置直接获得路径)4.点击creat即可。——以下是设置补全5.https://drive.google.com/file/d/0B5n3XnEYY_bVTDBYMzc1RGxtR0E/view?ts=599590...

2019-02-28 14:56:27 5582 1

原创 一个编程小白,编程白痴安装Sublime text3的经验。

翻阅很多文章之后总结一套简单的适合小白(本人)的安装经验。以便日后翻看。首先为什么装它,没别的,就因为他快,简洁,而且该有的功能都能有。之前用的都是pycharm,那速度真是。。。正文首先去官网下载ST3,http://www.sublimetext.com/首页就有Download for windows,不喜欢点这个的话可以点右上角Download,跳转到下图,随便二选一,我选的是...

2018-12-31 04:27:37 399

RRSameTexture.py

查找UE4中相同的资产,并把多余资产的引用替换成同一个相同资产,并删除多余资产的脚本,适合自动化生成的UE4项目,大量节省内存

2021-12-06

空空如也

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