什么是线程通信、如何实现
所谓线程通信就是线程间相互发送数据,线程通信通常通过共享一个数据的方式实现。
线程间会根据共享数据的情况决定自己该怎么做,以及通知其他线程怎么做。
线程通信常见模型
生产者与消费者模型:生产者线程负责生产数据,消费者线程负责消费数据。
要求:生产者线程生产完数据后,唤醒消费者,然后等待自己,消费者消费完该数据后,唤醒生产者,然后等待自己。
线程通信的前提
线程通信通常是在多个线程操作同一个共享资源的时候需要进行通信,且要保证线程安全。
线程的六种状态
Timed Waiting(计时等待)
秒表计时案例
public class Demo01Sleep {
public static void main(String[] args) {
//模拟秒表
for (int i = 1; i <= 60; i++) {
try {
//使用Thread类的sleep方法让线程睡眠1秒钟
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(i);
}
}
}
线程状态图
BLOCKED(锁阻塞)
Waiting无限等待
一个正在无期限等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
等待唤醒案例:线程之间的通信
创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子数量和种类,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到Wainting状态(无限等待)
创建一个老板线程(生产者):花了5秒包包子,做好之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
注意:1、顾客和老板线程必须使用同步代码块包裹,保证等待和唤醒只能有一个在执行
2、同步使用的锁对象必须保证是唯一的
3、只有锁对象才能调用wait和notify方法
Object类中的方法:
void wait()
在其他线程调用此对象的notify()方法和notifyAll()方法前,导致当前线程等待
void notify()
唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,会继续执行wait方法之后的代码
public class Demo01WaitAndNotify {
public static void main(String[] args) {
//创建一个锁对象,保证唯一
Object obj = new Object();
//创建一个顾客线程(消费者)
new Thread(){
@Override
public void run() {
//一直等着买包子
while(true){
//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("告知老板要的包子数量和种类");
//调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到Wainting状态(无限等待)
try {//父类的run方法没有抛出异常,所以这里不能抛出异常
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//obj.notify();唤醒之后执行wait之后的代码
System.out.println("包子已经做好了,开吃!");
System.out.println("=====================");
}
}
}
}.start();
//创建一个老板线程(生产者)
new Thread(){
@Override
public void run() {
while(true){
//花了5秒做包子
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("老板5秒后做好了包子");
//做好之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
obj.notify();
}
}
}
}.start();
}
}
Object类中wait带参方法和notifyAll
进入到TimeWaiting(计时等待)
1、使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡眠进入到Runnable/Blocked状态
2、使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡眠进入到Runnable/Blocked状态
唤醒的方法:
void notify()
唤醒在此对象监视器上等待的单个线程
void notifyAll()
唤醒在此对象监视器上等待的所有线程
public class Demo02WaitAndNotify {
public static void main(String[] args) {
//创建一个锁对象,保证唯一
Object obj = new Object();
//创建一个顾客线程(消费者)
new Thread(){
@Override
public void run() {
//一直等着买包子
while(true){
//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("顾客1,告知老板要的包子数量和种类");
//调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到Wainting状态(无限等待)
try {//父类的run方法没有抛出异常,所以这里不能抛出异常
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//obj.notify();唤醒之后执行wait之后的代码
System.out.println("包子已经做好了,顾客1开吃!");
System.out.println("=====================");
}
}
}
}.start();
//创建一个顾客线程(消费者)
new Thread(){
@Override
public void run() {
//一直等着买包子
while(true){
//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("顾客2,告知老板要的包子数量和种类");
//调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到Wainting状态(无限等待)
try {//父类的run方法没有抛出异常,所以这里不能抛出异常
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//obj.notify();唤醒之后执行wait之后的代码
System.out.println("包子已经做好了,顾客2开吃!");
System.out.println("=====================");
}
}
}
}.start();
//创建一个老板线程(生产者)
new Thread(){
@Override
public void run() {
while(true){
//花了5秒做包子
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("老板5秒后做好了包子");
//做好之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
//obj.notify();如果有多个等待线程,随机唤醒一个
obj.notifyAll();//唤醒所有等待的线程
}
}
}
}.start();
}
}
线程间的通信
概念∶多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据
如何保证线程间通信有效利用资源∶
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—―等待唤醒机制。
等待唤醒机制
什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争 ( race ),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()),等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify()) ;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAll)来唤醒所有的等待线程。
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
1.wait:线程不再活动,不再参与调度,进入wait set中,因此不会浪费CPU资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是"通知( notify)"在这个对象上等待的线程从wait set中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
2.notify :则选取所通知对象的wait set中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
3.notifyAll:则释放所通知对象的wait set上的全部线程。
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用wait方法之后的地方恢复执行
总结如下:
·如果能获取锁,线程就从 WAITING状态变成RUNNABLE 状态;
·否则,从wait set出来,又进入entry set,线程就从WAITING状态又变成BLOCKED状态
调用wait和notify方法需要注意的细节:
1、wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为∶对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
2、wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为∶锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
3、wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为︰必须要通过锁对象调用这2个方法。
生产者消费者
等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者"的问题。
包子类
/*
* 资源类:包子类
* 设置包子的属性 皮 馅 包子的状态:有true 没有false
*
* */
public class Baozi {
//皮
String pi;
//馅
String xian;
//包子的状态:有true 没有false
boolean flag = false;
}
包子铺类
/*
* 生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
* 设置线程任务(run):生产包子
* 对包子的状态进行判断
* true:有包子 包子铺调用wait方法进入等待状态
* false:没有包子 包子铺生产包子
* 增加趣味:交替生产两种包子,有两种状态(i%2==0)
* 包子铺生产好了包子
* 修改包子的状态为true有
* 唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
*
* 注意:包子铺线程和包子线程关系-->通信(互斥)
* 必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
* 锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
* 包子铺类和吃货类就需要把包子对象作为参数传递进来
* 1、需要在成员位置创建一个包子变量
* 2、使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
* */
public class BaoZiPu extends Thread{
//1、需要在成员位置创建一个包子变量
private Baozi bz;
//2、使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public BaoZiPu(Baozi bz){
this.bz = bz;
}
//设置线程任务(run)生产包子
@Override
public void run() {
//定义一个变量
int count = 0;
while (true){//让包子铺一直生产包子
//必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz){
//对包子的状态进行判断
if (bz.flag == true){
//包子铺调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后执行,包子铺生产包子
//增加趣味:交替生产两种包子
if (count%2==0){
//生产薄皮三鲜馅包子
bz.pi = "薄皮";
bz.xian = "三鲜馅";
}else {
//生产冰皮牛肉馅包子
bz.pi = "冰皮";
bz.xian = "牛肉馅";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产" +bz.pi+bz.xian+ "包子");
//生产包子需要2秒钟
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//包子铺生产好了包子
//修改包子的状态为有
bz.flag = true;
//唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
bz.notify();
System.out.println("包子铺生产好了" +bz.pi+bz.xian+ "包子,吃货可以开吃了!");
}
}
吃货类
/*
* 消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
* 设置线程任务(run):吃包子
* 对包子的状态进行判断
* false:没有包子 吃货调用wait方法进入等待状态
* true:有包子
* 吃货吃包子
* 吃完包子,修改包子的状态为false没有
* 吃货唤醒包子铺线程,生产包子
*
* */
public class ChiHuo extends Thread{
//1、需要在成员位置创建一个包子变量
private Baozi bz;
//2、使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public ChiHuo(Baozi bz){
this.bz = bz;
}
//设置线程任务(run):吃包子
@Override
public void run() {
while (true) {//让包子铺一直生产包子
//必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz){
//对包子的状态进行判断
if (bz.flag == false){
//吃货调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后执行的代码,吃包子
System.out.println("吃货正在吃:" +bz.pi+bz.xian+ "包子");
//吃完包子,修改包子的状态为false没有
bz.flag=false;
//吃货唤醒包子铺线程,生产包子
bz.notify();
System.out.println("吃货已经把" +bz.pi+bz.xian+ "包子吃完了,包子铺开始生产包子");
System.out.println("==========");
}
}
}
}
测试类
/*
* 测试类:
* 包含main方法,程序执行的入口,启动程序
* 创建包子对象,创建包子铺线程,开启生产包子
* 创建吃货线程,开启,吃包子
*
* */
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建包子对象、
Baozi bz = new Baozi();
//创建包子铺线程,开启生产包子
new BaoZiPu(bz).start();
//创建吃货线程,开启,吃包子
new ChiHuo(bz).start();
}
}