ui编辑模块

UF_initialize();

	Point3d p1 = point0->Point();
	int L1 = integer0->Value();
	double W1 = double01->Value();
	NXString H = string0->Value();
	//类型转换
	const char*H1 = H.GetLocaleText();
	//强制类型转换
	char* H2 = const_cast<char*>(H1);
	char L2[256], W2[256];
	sprintf(L2, "%d", L1);
	sprintf(W2, "%f", W1);
	
	UF_FEATURE_SIGN blocksign = UF_NULLSIGN;
	double blockcorner[3] = { p1.X,p1.Y,p1.Z };
	char* blockedge[3] = { L2,W2,H2 };
	tag_t blockTag = NULL_TAG;
	UF_MODL_create_block1(blocksign, blockcorner, blockedge, &blockTag);
	UF_terminate;
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