c++中的赋值函数

在c++中,对于任意一个类Class A,如果程序员不显示的声明和定义上述函数,C++编译器将会自动的为A产生4个public inline 的默认函数,这4个函数最常见的形式为:

    A()            //默认构造函数
    A(const A&)  //默认拷贝构造函数
    ~A()         //默认析构函数
    A& operator = (const A &) //默认赋值函数。

其中只有默认赋值函数最复杂,该函数的实现如下:

Test & operator=(const Test &obj)
	{
		if(this !=&obj)
		{
			data=y.data;
		 } 
		 return *this;
	}

赋值函数和构造函数一样都可以有很多个,格式千奇百怪,可为什么c++默认的赋值函数是长这样的呢?
默认赋值函数
如上图所示,既要高效的赋值,还要尽可能的减少浪费,以及一些不必要的调用,诸多条件下使得默认赋值函数变成了现在的样子

注:拷贝构造函数的三类使用场景

  1. 初始化对象,用已知对象初始化新对象时会调用拷贝构造函数
  2. 函数的形参为对象时,会调用拷贝构造函数生成一个临时无名对象
  3. 函数返回值为对象时,会调用拷贝构造函数用以构造新对象储存返回值,即返回值返回的数据经由该新对象储存送出函数外

另外Test(const Test & obj) //默认拷贝构造函数中常引用原理也是如此的

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