Python3 实现简单的生命游戏
生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机
生命游戏原理
细胞自动机(又称元胞自动机),名字虽然很深奥,但是它的行为却是非常美妙的。所有这些怎样实现的呢?我们可以把计算机中的宇宙想象成是一堆方格子构成的封闭空间,尺寸为N的空间就有NN个格子。而每一个格子都可以看成是一个生命体,每个生命都有生和死两种状态,如果该格子生就显示蓝色,死则显示白色。每一个格子旁边都有邻居格子存在,如果我们把33的9个格子构成的正方形看成一个基本单位的话,那么这个正方形中心的格子的邻居就是它旁边的8个格子。
每个格子的生死遵循下面的原则:
1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变) 。
2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;
3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变)
转自生命游戏百度百科
代码实现
需要导入 numpy,pygame 两个包
import numpy as np
import pygame
X_DOT=50
Y_DOT=50
DOT_PX=20
np.random.seed(100)
source_a=np.random.randint(0,2,(X_DOT,Y_DOT))
copy_a=np.copy(source_a)
def has_counts(a, x, y):
counts = 0
# 考虑更多因素
if x > X_DOT:
x = X_DOT - 1 # 直接抛异常
if y > Y_DOT:
y = Y_DOT - 1
if (x > 0)