Unity ECS 基础教学(一)

Unity ECS 基础教学(一)

OK 老规矩,直接上代码上图片:
先在 Unity Package Manager 里面下载环境:

第一步下载:Entities

在这里插入图片描述

第二步下载:Hybrid Renderer

在这里插入图片描述

需要打开 EntityDebugger  窗口 以便于查看 运行状态。

在这里插入图片描述

呈现效果:

在这里插入图片描述

注意代码搭载 和组件添加:

在这里插入图片描述

ECS的组件接口

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Entities;

/// <summary>
/// ECS的组件接口
/// </summary>

[GenerateAuthoringComponent]
public struct  CubeData_ZH : IComponentData
{
	//旋转速度
    public float RadiansPerSecond;
}

逻辑处理

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Entities;
using Unity.Jobs;
using Unity.Mathematics;
using Unity.Transforms;

/// <summary>
/// 逻辑处理
/// </summary>

public class CubeRotationSystem_ZH : ComponentSystem
{
    protected override void OnUpdate()
    {

        Entities.ForEach((ref CubeData_ZH _CubeRotation, ref Rotation _CubeData) =>
       {
           var _Time = Time.DeltaTime;
            /* 旋转Cube,代码逻辑不用管,这里可以是其他任何逻辑 */
           _CubeData.Value = math.mul(math.normalize(_CubeData.Value), quaternion.AxisAngle(math.up(), _CubeRotation.RadiansPerSecond * _Time));
       });
    }
}


暂时先这样吧,如果有时间的话就会更新,如果实在看不明白就留言,看到我会回复的。

路长远兮,与君共勉。

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Maddie_Mo

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值