【C++】链表及基本操作


本文所述均为单向链表。
ps:更多数据结构知识详见:
常见数组结构与算法

定义

链表:由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
在这里插入图片描述

typedef struct ListNode{
	int val;
	struct ListNode* next;
	ListNode(int x) :
		val(x), next(NULL){
	}
};

基本操作

1. 创建单链表

后面的操作均在其基础上进行修改
步骤:

  1. 创建头节点head,并且将当前结点p指向头结点(p=head)
  2. 创建下一个结点q,当前结点p的下一结点为q(p->next=q)
  3. 结点p后移一位(p = p->next)
#include <iostream>
#include<vector>

using namespace std;

struct ListNode{
	int val;
	struct ListNode* next;
	ListNode(int x) :
		val(x), next(NULL){
	}
};

int main(){
	int num;
	cin >> num;
	ListNode* head = new ListNode(num);
	ListNode* p = head;
	
	//利用尾插法创建一个链表
	while (cin >> num){
		ListNode* q = new ListNode(num);
		p->next = q; 
		p = p->next;
	}

	//遍历这个链表,并输出每个结点的元素
	ListNode* m = head;
	while (m != nullptr){
		cout << m->val << endl;
		m = m->next;
	}

	return 0;

}

2. 插入节点

  1. 判断原链表是否是空链表,如果是,将head指向新增结点
  2. 如果不是空链表,向链表尾部插入新结点
ListNode* insertNode(ListNode* head, int data){
	ListNode* newNode = new ListNode(data);
	ListNode* p = head;
	if (p == nullptr){
		head = newNode;
	}
	else{
		while (p->next != nullptr){
			p = p->next;
		}
		p->next = newNode;
	}
	return head;
}

3. 删除节点

在这里插入图片描述

ListNode* deleteNode(ListNode* head, int data){
	ListNode* p = head;
	//首先判断是不是空链表
	if (p == nullptr){
		return head;
	}
	else{
		//判断是不是删除头节点
		if (p->val == data){
			head = p->next;
			delete p;
			return head;
		}
		else{
			//如果有该结点,遍历到待删除节点的前一节点
			while (p->next != nullptr && p->next->val != data){
				p = p->next;
			}
			//遍历完整个链表都没有待删除节点
			if (p->next == nullptr){
				return head;
			}
			else{
				ListNode* deleteNode = p->next;
				p->next = deleteNode->next;
				delete deleteNode;
				return head;
			}
		}
	}
}


4. 反转链表

在这里插入图片描述
如上图,假设在I开始反转,那么需要知道i前面的h,还要保留i后面的j,防止链表断裂
假设pNode是当前的节点,pPrev是pNode前面的节点,PNext是PNode后面的节点,那么:
        当pNode不为nullptr,且pNext不为nullptr的时候

  1. 将pNode指向pPrev(pNode->next = pPrev)
  2. 将pNode给pPrev(pPrev= pNode)
  3. 将pNext给pNode(pNode = pNext)
      当pNode不为nullptr,且pNext==nullptr的时候,把反转后的头部指向pNode
    注意:判断边界条件
#include <iostream>
#include<vector>

using namespace std;

struct ListNode{
	int val;
	struct ListNode* next;
	ListNode(int x) :
		val(x), next(NULL){
	}
};

//反转链表
ListNode* reverse(ListNode* head){
	ListNode* pPrev = nullptr;
	ListNode* p = head;
	ListNode* pReverseHead = nullptr;
	while (p != nullptr){
		ListNode* pNext = p->next;
		if (pNext == nullptr){
			pReverseHead = p;
		}
		p->next = pPrev;
		pPrev = p;
		p = pNext;
	}
	return pReverseHead;
}

int main(){
	int num;
	cin >> num;
	ListNode* head = new ListNode(num);
	ListNode* p = head;
	while (cin >> num){
		ListNode* q = new ListNode(num);
		p->next = q;
		p = p->next;
	}
	p->next = nullptr;


	ListNode* result = reverse(head);
	ListNode* node = result;

	while (node != nullptr){
		cout << node->val << endl;
		node = node->next;
	}

	return 0;

}

5. 倒数第K个节点

思想:设置快慢指针,快指针比慢指针多走k-1步,那么快指针走到终点的时候,慢指针指向倒数第K个结点
注意K与链表节点个数的关系

ListNode* FindKthToTail(ListNode* pListHead, unsigned int k) {
	if (pListHead == nullptr || k == 0){
		return nullptr;
	}

	ListNode* pAhead = pListHead;

	//判断K是不是超出了链表的长度
	for (int i = 0; i< k - 1; i++){
		if (pAhead->next != nullptr){
			pAhead = pAhead->next;
		}
		else{
			return nullptr;
		}
	}

	ListNode* pBehind = pListHead;
	while (pAhead->next != nullptr){
		pAhead = pAhead->next;
		pBehind = pBehind->next;
	}

	return pBehind;

}

6. 是否有环

判断链表是否有环,如果有,找出环的入口节点
在这里插入图片描述

  1. 判断链表是否有环
    思想:可以设置快慢指针,快指针一次走两步,慢指针一次走一步,如果快指针追上了走的慢的指针,那么链表有环,如果走到了链表尾部都没有追上,说明链表无环。
    注意:快指针与慢指针是否为nullptr的判断
  2. 如果有环,返回入口节点
    思想:返回的节点一定在环内,如果计算出环中节点的个数count,快指针比慢指针多走count步,那么两个指针相遇时,就是环的入口节点(参考上图)
//判断快慢指针是否相遇
ListNode* MeetNode(ListNode* pHead){
    ListNode* pNode = pHead;
    //判断链表是否为空
    if(pNode == nullptr){
        return nullptr;
    }
    
    //设置慢指针(慢指针不能为nullptr)
    ListNode* slowNode = pNode -> next;
    if(slowNode == nullptr){
        return nullptr;
    }
    
	//设置快指针
    ListNode* fastNode = slowNode -> next;
    while(fastNode != nullptr && slowNode != nullptr){
    	//相遇返回快/慢指针
        if(fastNode == slowNode){
            return fastNode;
        }
        
        //slow走一步
        slowNode = slowNode ->next;
        //fast走两步(走下一步需要判读是不是为nullptr)
        fastNode = fastNode -> next;
        if (fastNode -> next != nullptr){
            fastNode = fastNode -> next;
        }
    }
    return nullptr;
}

//计算环中节点的个数
int Count(ListNode* pMeet){
    int count = 0;
    ListNode* pNode = pMeet;
    while(pNode->next != pMeet){
        ++count;
        pNode = pNode -> next;
    }
    ++ count;
    return count;
}

//计算环的入口节点
ListNode* EntryNodeOfLoop(ListNode* pHead)
{
    ListNode* meetNode = MeetNode(pHead);
    if (meetNode == nullptr){
        return nullptr;
    }
    
    int count = Count(meetNode);
    
    ListNode* aheadNode = pHead;
    ListNode* behindNode = pHead;
    
    for(int i = 0; i< count; i++){
        aheadNode = aheadNode ->next;
    }
   
    while(aheadNode != behindNode){
        aheadNode = aheadNode -> next;
        behindNode = behindNode -> next;
    }
    
    ListNode* result = aheadNode;
    return result;
}
链表是一种常用的数据结构,用于存储和操作一系列的节点。C语言中,链表基本操作包括创建链表、插入节点、删除节点和获取链表长度。 1. 创建链表链表可以通过头插法或尾插法来创建。头插法是指将新节点插入到链表头部,尾插法是指将新节点插入到链表尾部。头插法的优点是时间复杂度为O(1),而尾插法的时间复杂度为O(n)。在创建链表时,需要定义一个头节点,并将其指针赋给链表的头指针。 2. 插入节点:在链表中插入新节点可以在指定位置之前或之后进行。要插入一个新节点,需要先创建一个新节点,并将其指针指向要插入的位置的前一个节点,然后将前一个节点的指针指向新节点,再将新节点的指针指向原来的下一个节点。插入节点的位置可以由用户输入确定。 3. 删除节点:在链表中删除节点也可以在指定位置之前或之后进行。要删除一个节点,需要将要删除的节点的前一个节点的指针指向要删除的节点的下一个节点,然后释放要删除的节点的内存空间。删除节点的位置也可以由用户输入确定。 4. 获取链表长度:获取链表的长度可以通过遍历链表的方式,从头节点开始逐个访问节点,并计数。 综上所述,C语言链表基本操作包括创建链表、插入节点、删除节点和获取链表长度。具体的实现可以参考所提供的代码和引用[1]和中的说明。
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