方法一
最容易想到的方法,第一个总是暴力。遍历所有节点,每次遍历到一个节点时,判断该节点此前是否被访问过。
利用哈希表实现,如果遍历的结点在哈希表中,那么就是环形,否者加入哈希表中遍历下一个。
代码实现
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
unordered_set<ListNode*> seen;
while (head != nullptr) {
if (seen.count(head)) {
return true;
}
seen.insert(head);
head = head->next;
}
return false;
}
};
方法二
快慢指针法(双指针法)
基本思路:定义两个指针,从头结点出发一个度为一的称为慢指针,一个度为二的称为快指针,在有环的情况下,这快慢两个指针必定会相遇。
为什么呢?因为慢指针每次移动一个结点,也就是每个结点都会遍历到,即使快指针因为一些情况而跳过一些结点(比如在环的长度为偶数的情况下),在快慢两指针都进入环中时都会相遇。在两指针接近时会有两种情况出现:如果慢结点在在快结点前面(这个前后是由遍历指针的先后决定的),那么明显在下一次遍历中两节点就会相遇:如果慢结点在在快结点后面,那么当遍历到环的另一边就会出现上一种情况,两结点还会相遇。
从逻辑上来说,快指针比慢指针每次循环都快了一个结点,这些快的结点都会在环中体现出来,快慢指针相遇后继续移动,直到第二次相遇。两次相遇间的移动次数即为环的长度。这一情形像极了生活中的跑圈,每次体侧都被套圈的我留下了悲伤的泪水……
代码实现
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode* head) {
if (head == nullptr || head->next == nullptr) {
return false;
}
ListNode* slow = head;
ListNode* fast = head->next;
while (slow != fast) {
if (fast == nullptr || fast->next == nullptr) {
return false;
}
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
}
return true;
}
};