使用Cinemachine插件实现简单的相机抖动

前提:在场景中创建虚拟相机

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创建之后MainCamera上会自动挂载上CinemachineBrain组件。
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步骤一:在创建的虚拟相机上挂载Cinemachine Impulse Listener:用来监听代码中震动的信号(通过虚拟相机上的Add Extension—>select添加)

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步骤二:在震动发生的物体上添加Cinemachine Collision Impulse Source脚本,震动源上必须有Collider组件(直接Add Component出搜索即可),在我的场景中震动源即是Player,当Player被攻击的时候相机发生抖动。

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将Impulse Type设置为Legacy,并自己配置Noise Settings。

这个配置简单来说就是相机按照什么方式来进行抖动,如下图所示。
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在本次场景中,只是简单设置相机进行Y方向上的抖动(可自行调整设置相关参数)。

步骤三:在脚本中调用震动方法(挂载在Player身上)

using UnityEngine;

public class CinemaShake : MonoBehaviour
{
    private CinemachineImpulseSource myImpulse;

    private void Start()
    {
        myImpulse = GetComponent<CinemachineImpulseSource>();
    }

    #region 外部调用(例如当Player受击时候,调用此方法)
    /// <summary>
    /// 摄像机抖动
    /// </summary>
    public void CameraShake()
    {
        if (myImpulse != null) 
        {
            myImpulse.GenerateImpulse();
        }
    }
    #endregion
}
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